兄弟,预购明天就开了,结果R星今天放了个让我有点懵的消息——GTA 6在11月19日PS5首发时,纯单机体验,线上模式一个字没提。

目前所有宣发火力都集中在Jason和Lucia的剧情线上,GTA Online直接缺席首发。说实话,看到这消息我第一反应是"又来了",但翻了翻R星的老黄历,这事儿还真不算意外。

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我帮你把关键点拆开看看,这波操作到底什么路数。

GTA 5当年发售是2013年9月17日,GTA Online两周后——10月1日就上线了。节奏很快,玩家刚通完主线就能无缝进洛圣都搞事。但到了大表哥2就完全不是这么回事了,游戏2018年10月26日首发,Red Dead Online愣是拖到2019年5月14日才来,将近七个月。

所以R星在线上模式的上线节奏上,自己都没个定数。快的两周,慢的大半年,这次GTA 6到底走哪条路,现在完全没谱。

不过有一点能确定:首发肯定没多人部分。R星的习惯就是让玩家先把单机剧情跑完,线上内容后面再补。考虑到GTA 5的线上模式到现在还在更新——下个月还有个大型更新要来——GTA 6出线上版基本是板上钉钉的事,只是什么时候出、出成什么样,目前全是问号。

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还有个细节值得注意,Red Dead Redemption 2的终极版给了玩家提前进Red Dead Online的权限,但GTA 6的终极版目前没有任何类似福利的消息。想冲着"提前进线上"去买终极版的老哥,先冷静一下。

说真的,GTA Online从2013年上线到现在已经跑了十几年,收入摆在那,R星不可能放弃这块蛋糕。但问题是,他们现在连个大概的时间线都不给,玩家只能干等。R星保密出了名的严,原作者也说了,预期他们会在游戏发售前给出某种GTA Online的上线时间表——但这只是预期,不是官方说法。

我个人觉得这事有点微妙。GTA Online太成功了,成功到R星自己可能都没想好GTA 6的线上版要怎么搞,是直接继承老框架还是推倒重来?地图规模、玩法机制、经济系统,到底怎么设计才能既满足老玩家又吸引新人?这些问题的答案,现在一个都看不到。

首发纯单机本身不是坏事,毕竟GTA系列的核心一直是剧情和开放世界体验。但对那些习惯了在洛圣都和朋友一起搞事的老哥来说,11月19号买到游戏之后,可能得先自己一个人把迈阿密逛明白了。