作为一个混迹Steam、XGP多年的老油条,我今天是真被打脸了。Netflix那个APP右上角的那一排小游戏,我三年都没正眼看过一次。想象中的画面就是些点来点去的轻量手游,顶多蹲坑时能解闷。直到《Unhinged》在6月30日上线之前扔到我面前,我整个人都愣住了。
先说这游戏背后是谁在操刀。开发团队是Oxenfree工作室——就是那个被玩家戏称"不讲话难受"的叙事鬼才。2021年Netflix收购它之后,很多人担心会变味。现在换了新平台,他们交出的是一个第一人称恐怖游戏。演员阵容也很有意思:配音有Zoë Kravitz,Sadie Sink也在,再加上游戏圈老面孔Troy Baker。这配置本身就挺混搭的。
真正让我没想到的是玩法逻辑。这游戏在手机上有一种奇特的打破第四面墙的体验。你手里握着的不是模拟手柄的玻璃屏,而是主角Ava在游戏里握着的那个手机本身。Sadie Sink的角色Claire打电话过来时,屏幕上弹出来的就是接听按钮;短信来的时候,就在你手机上显示。我一开始还下意识找"返回桌面",后来意识到整个UI都是虚构的,现实与虚构的界限被故意做得很模糊。
然后就是手电筒这个设计。直接把手机当作光源,你往哪照,游戏里的第一人称视角就跟着转向哪边。操作逻辑简单得让人意外,没有虚拟摇杆,没有按键布局教程,但拿起手机那一刻就全明白了。这种直觉感,就是我之前低估Netflix游戏时完全没想到的。
故事起点不算复杂:Ava和Claire是好友,住在相邻的公寓楼。窗外能看到对方,而窗外正有一场五级飓风要来。其他居民都撤离了,这俩打算硬扛。停电之后,你操作Ava穿过走廊去看望隔壁邻居——后面发生了什么,既然是恐怖游戏,你大概也能猜到走向。
《Unhinged》的开发工作室负责人Sean Krankel之前聊设计过程时提到,游戏时长大概在20到40分钟这个区间。我实际坐下来玩,通关是30分钟左右。过程中确实会死,也有一些角落可以探索——如果你胆子够大的话。不是那种一路往前走就完事的播片体验。
说实话,我被这一局完全打动了。打完第一个念头是什么?是"我老婆那种从不碰游戏的人,等正式上线后得让她也试一下"。这个念头对我来说本身就挺说明问题的。对比之前我完全无视Netflix游戏栏目的那个自己,现在的反应就是自打脸——而且打得不冤。
所以这篇文章,我是专门想对和我一样常年跳过Netflix那个游戏按钮的老哥说一句:以前没拿正眼看过,可以理解。《Unhinged》是第一个我会劝你去按一下的。通关后你没准也会想让身边那个手柄都不碰的人也试试。我觉得你不会后悔。
热门跟贴