刷到这个€80定价帖的时候,我愣了一下——不是惊讶它贵,是惊讶这个数字居然就这么固定下来了。
帖子里老哥们讨论得很实在:欧洲区的新游戏现在标价就是€80,换算过来差不多90美元。这不是某家的特殊操作,是变成了默认选项。评论区也没怎么骂,更多人是在算自己的账——这价格我能玩多久、值不值。
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说实话我倒回去想了下,这几年价格是一步步挪上来的,不是哪天突然跳涨。从€60到€70再到现在的€80,每次十来欧元地加,等反应过来的时候已经在这了。有点像版本更新的补丁,每个都不大,但累起来就变了个游戏。
而且这个€80标价有意思的地方在于,它其实不怎么藏着了。以前涨价还会配个"次世代版本""豪华升级"的包装,现在就直给——新游戏,€80,你买不买。厂商似乎也琢磨明白了,目标用户算的是单位时间成本,不是跟五年前的标价较劲。
当然这个价格跟不同地区对比起来就更有趣。帖子底下有美区玩家换算完说"还行",也有其他地区的老哥直呼离谱。但不管怎么比,€80确实已经是欧洲区搁那儿的默认答案了。
我更在意的是,这个价格立住之后,游戏本身的内容量会不会跟着有变化。现在敢标€80的新作,基本都有个几十小时的底子在那撑着,光卖个8小时主线就敢开这个价的,评论区能把它送走。某种程度上,价格本身也在帮玩家筛选——你标这个数,大家自然用这个数该有的标准去量你。
这事到最后其实挺简单:€80成了常态,玩家也默认了这个常态,剩下的就是游戏本身的事了。能让人玩100小时的,€80不觉得亏。玩了俩小时就想删的,€8都嫌多。就是这么个理。
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