不知道你有没有遇到过这种抓狂时刻——上了一天班,瘫在沙发上想打一把《星空》或者《赛博朋克2077》,结果机器一开,弹出来一个80G的更新。你盯着进度条从0%爬到15%,心里已经在算今晚还能不能进游戏了。

微软今天推送的一个Insider测试版更新,就是冲着这个痛点来的。

打开网易新闻 查看精彩图片

Xbox Wire发了篇公告,详细拆了几个新功能。其中最让人眼前一亮的就一条:如果某款游戏正在下载更新,而且它在Game Pass库里,你可以直接用云游戏启动,一边更新一边玩。以前大更新一来,主机上那个游戏就彻底不能动了,AAA大作动辄几十上百G,干等一两个小时是常态。现在不用了,更新在后台跑,你走云端先进游戏。

这个逻辑其实挺直接——既然云游戏本来就能串流玩,那本地更新的时候凭什么不能切到云端?但之前微软确实没打通这个环节。这次算是把“等待”这个使用场景给补上了。

不过,这事儿有明显的门槛:你的网络得撑得住。想同时下载几十G的更新包、再跑一个云游戏串流,宽带上限不够的话体验直接崩。网速够猛的玩家,这个功能会很香;宿舍共享宽带或者Wi-Fi不太稳的老哥,可能还是得老老实实等进度条。

从另一个角度看,这个更新也透露出一个信号:即使微软现在把战略重心拉回主机端,云游戏也没被砍掉,反而还在持续打磨这种衔接体验。Xbox最近被频繁提及的下一代硬件路线里,有传闻中的“Project Helix”新主机,但这次更新说明,云端能力依然是他们想保留的一张牌,不是那种“搞两年就放弃”的试验品。

除了这个主打功能,公告里还塞了几个界面上的小修小补。Xbox 360游戏的Game Hub之后会显示成就了——说实话,以前不显示,我一直以为是有什么技术障碍,结果是单纯没做。还有愿望单功能会加到未拥有游戏的卡片上,方便标记和观望。这些都是UI层面的小改动,但属于那种“早就该有”的东西。

Gamertag也有调整。2019年那次大改,微软把Gamertag上限卡死在12个字符,今天开始,Insider测试用户可以扩展到15个字符。多三个字符,说起来不多,但对那些名字刚好被卡在12个以内差一点点的玩家,可能真会连夜去改ID。

目前这些功能只对Alpha Skip-Ahead这一档的Xbox Insider开放,后续会逐步下放到其他Insider层级,最终推给所有Xbox Series X|S用户。具体时间线没给,但微软内部测试的节奏通常不会拖太久。

说回那个云游戏绕过更新的功能——它能成立的前提是两个:你得是Game Pass订阅用户,而且那款游戏得在Game Pass库里。不是库里的游戏,即使你有,更新时依然只能等着。库外的、已经退库的、自己买断但不在订阅里的,都吃不到这个便利。所以它更像个订阅权益加成,不是系统级的全局功能。

网上有一些讨论,觉得微软其实可以走得更远一些,比如让没有Game Pass订阅的用户在更新时也能享受有限时长的云游戏接入,或者干脆当成一种系统级缓冲机制。但目前来看,微软还是把云游戏和订阅绑得比较紧,这个策略短期内应该不会变。

另外,这次更新也让我想到一个挺现实的问题:如果网络条件本身就不行,下载更新已经吃掉大部分带宽,这时候再开云游戏串流,会不会两边都拖垮?公告里当然不会写这个,但实际使用中,“带宽富裕”的前置条件还是挺硬的。国内一些网络环境复杂的朋友,估计要实测之后才能判断是不是真能用得上。

整体看下来,这次更新没什么颠覆性的改动,也没抛出什么惊天新功能,但它碰到的确实是一个高频痛点。大更新让游戏“卡住”这件事,玩家社区吐槽了很多年,现在微软终于在产品侧给出了一个相对优雅的解法。

至于这个解法最终能覆盖多少真实场景、会不会被网络条件卡脖子,得等正式版推全之后,玩家们自己试了才知道。