2026 年 6 月 24 日,AMD 通过 GPUOpen 开源平台与 GitHub 代码仓库正式推送 FSR SDK 2.3.0 版本。
本次软件开发工具包迭代围绕 AMD FSR Redstone DLL 底层升级了多项机器学习算法模块,并未新增独立的画面特效功能,核心聚焦于现有技术路径的体验优化与硬件适配扩展。
一、光线重生(Ray Regeneration)迭代至1.2版
新版本新增了可选的环境光遮蔽(Ambient Occlusion)降噪与可选的高光遮蔽(Specular Occlusion)降噪功能,可针对性优化光线追踪场景中两类特效的画面纯净度;此外还补充了棋盘格渲染支持、全新调试选项以及标准化验证能力,进一步降低开发者的集成与调试门槛。
本次更新并非常规的小幅 DLL 维护更新,AMD 明确列出了光线重生 1.2.0 版本的多项 API 破坏性变更,具体包括移除融合模式 API、日志记录机制调整、矩阵处理逻辑更新、带符号线性深度格式变更,以及新增信号 API 条目。从光线重生 1.1 版本升级的开发者,需要针对上述变动完成对应的代码适配与集成调整。
二、FSR 超分辨率升级至 4.1.1 版:RDNA 3显卡正式解锁FSR 4.1
FSR SDK 2.3 同步将 AMD FSR 超分辨率技术更新至 4.1.1 版本。本次版本的核心变化是新增了对 RDNA 3 架构 Radeon RX 7000 系列独立显卡的 FSR 4.1 超分辨率支持。在此之前,基于机器学习的 FSR 4 技术路径仅适配 RDNA 4 架构的 Radeon RX 9000 系列显卡,本次向下适配大幅拓展了 FSR 4 技术的硬件覆盖范围。
三、FSR 帧生成更新至 4.0.1 版:修复多项底层稳定性问题
AMD FSR 帧生成技术也同步迭代至 4.0.1 版本。发布说明显示,本次更新修复了运动矢量预处理、摄像机信息绑定、帧生成交换链关闭处理三类场景下的问题;同时 AMD 将 FSR 帧生成交换链升级至 3.1.7 版本,修复了一处由延迟等待对象引发的竞态条件 bug,提升了帧生成功能的运行稳定性与画面同步精度。
硬件与生态适配方面,光线重生 1.2.0 版本仍保留硬件门槛,仅支持 Radeon RX 9000 系列及更新的显卡硬件,且要求设备支持 Shader Model 6.6。生态层面,本次 SDK提供了 DirectX 12 原生接口与 Unreal Engine 5 官方插件;需要注意的是,当前可用的 Unreal Engine 插件仍搭载 FSR 超分辨率 4.0.3 版本,后续将通过插件更新升级至 v4.1.1 版。
回顾版本迭代节奏,上一代 FSR SDK 2.2 发布于 2026 年 3 月,当时 AMD 首次将 FSR 超分辨率更新至 4.1 版,同时将光线重生技术迭代至 1.1 版。本次推出的 SDK 2.3 版本,既完成了光线重生技术的第二轮功能迭代,也实现了 FSR 4.1 超分辨率路径向 RDNA 3 世代 GPU 的下沉覆盖。
四、总结展望
整体来看,FSR SDK 2.3.0 是 AMD 在 FSR 4 技术体系下一次功能补全与生态下沉并行的重要迭代。光线重生 1.2 通过新增两类专项降噪能力,补齐了光线追踪场景的画质优化短板,API 层面的系统性调整也为后续技术深度迭代预留了拓展空间。
FSR 4.1 向 RDNA 3 架构的下放,让上一代 AMD 中高端显卡用户也能享受到机器学习驱动的超分辨率画质,显著扩大了 FSR 4 技术的用户受益范围;帧生成模块的底层修复则进一步夯实了高帧率模式的稳定性,减少了异常报错与画面不同步问题。
对于广大开发者而言,本次更新带来了更完善的调试工具与验证能力,但也需要关注 API 破坏性变更带来的适配工作量;对普通玩家来说,随着后续游戏与引擎插件逐步完成适配,RDNA 3 与 RDNA 4 架构的 AMD 显卡都将获得更成熟、更完整的 FSR 4 全功能体验。
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