今天刷Steam新品通知的时候,我整个人愣住了。一个游戏,让你当厨子,拿菜刀砍克苏鲁怪物,砍完部位捡起来炒菜吃,吃了还能变强。我寻思这设定是不是策划吃菌子中毒之后想出来的,但看了一眼开发团队背景——前《死亡空间》主创带队,我沉默了。行吧,老哥你是懂恐怖的。

这款叫《Elderfeast》的游戏是Lurker Entertainment在6月24号刚公布的,预计2027年内会在Steam开抢先体验。目前看是个可以单人玩也可以联机合作的多人动作游戏。你扮演的是一个叫"The Order of the Void Eaters"组织的厨子,满银河系旅行,任务是砍怪物、做饭、吃掉、变强、继续砍。听着像美食番,但背景全是用洛夫克拉夫特那套克苏鲁神话体系包装的,所以你要面对的不是可爱小动物,而是那种看一眼san值就狂掉的宇宙级恐怖玩意儿。

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战斗这块是第三人称视角,你真的拿把巨大的菜刀上去砍。可以劈砍,也可以当回旋镖一样扔出去。除了冷兵器之外好像还有枪之类的装备,但核心设计就是"切断"。预告片里有些画面挺猛的,小怪物直接砍成两半,尾巴啊肢体啊都能部位破坏,血飙得挺狠,但莫名有种解压的爽感。我现在很好奇这游戏在国内能不能正常上架,光是预告片里的血腥程度,有些平台审核估计已经在冒冷汗了。但你问我玩不玩?那我肯定玩,毕竟砍菜刀打克苏鲁大鱿鱼的体验,市面上真没第二个。

然后就是这游戏最离谱的地方——做饭系统。你砍下来的怪物部位和尸体,能当食材用。根据官方目前放出来的信息看,料理方式倒不复杂,就是把收集到的食材码在平底锅里,然后做出来是什么样子就随缘了。有些菜看起来居然还挺好吃的,有些就属于那种"我虽然知道这是游戏但真的不太想吃"的卖相。吃完之后能强化角色能力,让你去挑战更猛的怪物,这就是整个游戏的循环:砍怪→捡肉→炒菜→吃→变强→去砍更猛的怪→捡更邪门的肉→炒更邪门的菜。

而且怪物不是挑食的主,你做出来的菜也能喂给它们吃。这个设计我挺喜欢的,终于不是只有玩家在吃怪物了。你可以做毒料理喂给怪,让战斗变得更轻松;也可以把食物往远处扔,把怪引走,给自己争取跑路或者绕背的时间。我感觉联机的时候这功能肯定会被玩出花,比如队友在做菜,你端着毒锅跑去喂Boss,然后语音里全是"你喂啊你倒是喂啊"。

说到这里得聊一下这个开发团队Lurker Entertainment。这是家位于美国加利福尼亚州的小型工作室,这次《Elderfeast》是他们的处女作。但主创的履历相当有意思——工作室的联合创始人兼创意总监Ben Wanat,之前在EA参与过《Dead Space》系列三部曲的开发,那个恐怖氛围做得是真叫一个压抑。后来他去了Sledgehammer Games,担任了《Call of Duty: Vanguard》的导演。现在带着一帮在Sledgehammer时期认识的兄弟们独立出来追梦了。他在官网上的说法挺直接的,就是为了做自己热爱的游戏才单干的。

一个做过《死亡空间》的人,现在带你做怪物料理,这个路径拐弯得有点猛。但仔细想想,他在恐怖氛围营造上有经验,做这种克苏鲁题材刚好对口。切割系统在《死亡空间》里是核心卖点之一,到了《Elderfeast》里砍怪切部位捡食材,某种意义上也算专业对口了。只是从科幻恐怖片场跳到了美食番片场,这个跨界我还是觉得有点好笑。

目前来看,这游戏让我比较在意的地方有几个。第一是内容量问题,小团队做这种动作游戏,能不能撑得起足够长的游戏时间是个问号。第二是烹饪系统到底是核心循环还是后期变得可有可无的添头,这得看实际数值设计。第三是联机体验怎么保证,小团队做多人同步,翻车的案例太多了。但光说概念和目前展示出来的画面,这东西确实有想法,不是那种套模板出来的工业化产品。

2027年上线,听起来还早,但Steam抢先体验这事儿大家都懂,就是让你边玩边当付费测试员。希望到时候优化别太惨烈,毕竟小团队的技术力上限摆在那里。不过冲着"砍克苏鲁怪物做菜"这八个字,我大概率会是第一批冲进去煮鱿鱼的厨子。至于做出来的东西能不能吃、吃了会不会掉san值,那都是后话了。