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米哈游又赢麻了!

最近,米哈游旗下《绝区零》的一首玩家二创歌曲,在YouTube单平台上播放量突破了一亿次。二创作品单平台播放量破亿的成就,不仅是米哈游旗下IP中的头一例,甚至播放量超过官方视频,放眼整个二游圈也属凤毛麟角,让米哈游“躺着”就把一大波流量收割了。

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这首中文名为《有点冷淡的鲨鱼娘》的歌曲,是日本创作者弌誠在2024年为《绝区零》中人气女仆艾莲·乔创作的角色印象曲,如果算上TikTok、B站等多平台的累计播放,其实早在去年就已经破亿了,光TikTok上用这首歌做背景音乐的投稿就超过6万条,衍生出的翻唱、翻跳、二次创作不计其数。

歌曲MV是日系动画风格,整首歌围绕鲨鱼娘艾莲表面冷淡嫌麻烦,又会在某些时刻展现出认真的反差人设展开,旋律轻快洗脑,听两遍就能跟着哼,特别适合当下短视频风潮的节奏,是歌曲病毒式传播的一大原因。

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爆火的另一个原因则是精准踩中了艾莲这个角色的人设爽点,冷淡女仆、战斗狂,再配合亮眼的外形设计,吸引了海量的圈外目光,翻唱、cos、整活,让曲子的热度像雪球般越滚越大,甚至成为了市面上最热门的音乐游戏《舞萌》的收录曲目。

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一个二创,能取得这种高度,放在别的游戏厂商身上可能是天方夜谭,但放在米哈游这儿,好像又没那么意外。毕竟这家公司的二创生态,早就卷到离谱了。

米哈游的二创有多能打?

说米哈游是国内二创最繁荣的游戏公司之一,应该没什么争议。除了《绝区零》,还有《原神》《崩坏:星穹铁道》,每一款产品都能养活一大批二创作者,而且频繁出现爆款。

以《原神》为例,作为米哈游二创生态的集大成者,《原神》的二创作品数量和质量都堪称恐怖。

音乐类二创里,ChiliChill这个名字估计很多玩家都熟。2021年拜年纪的《让风告诉你》直接把二创歌曲拉到了一个新高度,截至目前单B站播放量已突破3900万,火到出圈,有不少无关视频都会使用这首曲子作为配乐,很长一段时间里都是原神二创的天花板。后来的《我不曾忘记》同样优秀,以须弥森林书为背景,童声一出来直接给老玩家整破防,B站播放量也冲到了2300多万,甚至被官方拿去当活动BGM使用。

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动画类二创同样有优质作品,比如《获得神之眼的当晚》,发布当天就入选B站每周必看,截至目前已经突破1800万次播放,因为质量太高,被玩家戏称为“官方番外”“堪比官方”。

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另一方面,《崩坏:星穹铁道》的二创虽然起步晚,但卷的程度一点不输《原神》。

最出圈的可能是从《我们需要更多黑塔》开始的全球描改热潮,一时之间,“我们需要更多的XX”成了2024年最热门的固定句式,蔓延到各个网络圈子,无人不知无人不晓。

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《遐梦之蝶》《知更鸟:我打星神?》《你能忍受转圈圈的洗脑么》等等这些作品,动辄百万播放,除了搞笑玩梗,还有很多补全了官方剧情空白的内容,甚至填得比官方还细腻。

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至于《绝区零》,除了前面提到的鲨鱼娘之歌,也有如《请选择您的服务,魂淡~》《朱鸢的早晨》这样数百万级别的作品,随随便便就能举出这么多案例,可见米哈游旗下IP的二创生态之火爆。

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那么这些爆款二创,都有什么共同点呢?其实很简单,与鲨鱼娘之歌类似,一款二创作品的爆火,无非就是两方面,一方面源自创作者的别出心裁或高技术力,即作品本身的质量,如动画的感染力、歌曲的动听程度等,很多作品的制作水准已经接近专业级。

另一方面则得益于米哈游旗下IP,以鲨鱼娘艾莲为例,表面是冷淡女仆,背地里是战斗机器,还奉行节能主义,这种反差天然就有梗。纳西妲、万叶等等高人气角色也一样,人设足够立体,给二创留足了发挥空间。

米哈游生态为什么这么强?

为什么偏偏是米哈游的二创生态这么繁荣?真的是因为玩家人均大佬吗?没那么简单。

首先是米哈游对二创的态度,在国内厂商里算是比较开明的。很多游戏公司对二创的态度是“不告你就算不错了”,或者嘴上说支持,实际律师函警告。但米哈游不一样,它直接明确了自家二创的规则,摆到了台面上,比如同人展上明确几百件以内可以自由售卖,给中小创作者一个清晰的边界。

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重点就在于这个创作指引,对创作者来说,最可怕的不是限制多,而是不知道底线在哪。辛辛苦苦做了半年的作品,哪天突然被下架甚至被告了,这种不确定性足以劝退很多人。米哈游把规则说清楚,反而让创作者敢投入时间和精力。

更不必提还有创作者激励计划、新春会、同人展、HoYoFair这些官方活动,都属于米哈游亲自给二创作者搭建舞台、发奖金、给流量。官方下场扶持,二创的生态自然就起来了。

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如果说规则是二创生态的养料,那么米哈游IP的角色设计,就是催生二创的最好土壤。米哈游IP角色的人设足够立体,有故事可挖。每个角色都有自己的背景、性格、口头禅,甚至有完整的角色 PV 和传说任务。这些素材给二创作者提供了丰富的原料,不用从零开始搭人设。

除此之外,米哈游良好的社区氛围也至关重要。

画得好、写得好、整活整得妙,就能获得其他玩家的认可和追捧。很多二创作者一开始只是为爱发电,画着画着就成了大佬,甚至能靠这个吃饭。而新玩家看到大佬的作品,也会手痒想试试,于是新人不断涌入,生态就滚起来了。

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而且米哈游的玩家社区是全球化的。中国玩家、日本玩家、欧美玩家,大家在不同的平台上创作,又互相借鉴、互相激发。这次鲨鱼娘的歌是日本人做的,火遍了全球;原神的二创动画是中国人做的,在外网也有很高的播放量。这种跨文化的创作交流,让二创的池子越变越大。

二创火了,会吸引圈外人的注意。很多人可能根本没玩过原神,但听过《让风告诉你》,可能不知道绝区零是什么,但刷到过鲨鱼娘的表情包。这些人里,总会有一部分因为好奇去下载游戏,变成新玩家。

新玩家进来了,二创的受众就变大了;受众变大了,就会有更多人愿意做二创;更多的二创又会吸引更多新玩家,米哈游的二创和游戏本身早已形成了正向循环。

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说起来有趣,很多游戏厂商花大价钱做宣发、买流量、请明星代言,结果传播效果可能还不如玩家自发做的这一首二创歌。

当然,米哈游的二创生态也不是完美的,仍然存在很多问题,比如对创作者权益的保障、过度商业化的隐忧,这些都是客观存在的问题。但不可否认的是,它确实走出了一条和传统游戏厂商不一样的路,把玩家当成了IP的共同建设者。

一亿播放的二创,看起来是个偶然事件,其实是米哈游二创生态积累到一定程度的必然结果。当官方愿意给空间、玩家愿意投入热情、社区有正向的创作氛围,爆款的出现只是时间问题。至于下一个破亿的二创什么时候来?按照米哈游玩家的卷度,想必不会让我们等太久。