打开网易新闻 查看精彩图片

对于我们这代人来说,小时候最好玩的娱乐场所就是街机厅了(当然录像厅、台球厅也算,不过俺是好孩子,从来不会半夜去录像厅看电影)。那时候格斗游戏非常火爆,几乎每个街机厅都有好几款不同的格斗游戏,比如街霸2、KOF系列、真侍魂、饿狼传说等顶流,还有斗神传、豪血寺这些小众佳作也层出不穷。

打开网易新闻 查看精彩图片

但不管什么格斗游戏,只要有人投币对战,旁边肯定是围满了观众,一边观战一边指导,要是谁打出了漂亮的连段还能引起一阵欢呼,不过也有可能被小混混拉出去真人快打,但不管怎样,这些都是我们那个年代非常美好的回忆。

打开网易新闻 查看精彩图片

不过千禧年之后街机厅逐渐消亡,格斗游戏也一路走下坡,彻底沦为了游戏圈的小众品类。如今MOBA、FPS、开放世界游戏霸占主流市场,硬核格斗早已不复当年全民热度,可即便在这样的大环境下,卡普空的《街霸6》仍然能逆势突围,其全球累计销量已突破700万份,创下了销量新纪录,这也算是格斗游戏的复兴奇迹了。

打开网易新闻 查看精彩图片

但小编非常疑惑它的销量,明明现在格斗游戏的受众面这么窄,为什么偏偏街霸6能起死回生呢?它是怎样精准打破了格斗游戏没落的所有痛点,做到了新老玩家完美兼顾呢?

打开网易新闻 查看精彩图片

这就得先说说格斗游戏的衰落原因了,我个人觉得主要因素并不是格斗游戏操作门槛太高,而是街机社交生态的彻底崩塌。90年代的街机厅,是天然的线下对战平台,投币即开战,路人随时切磋,大佬对局时众人围观,哪怕新手输了,也能在热闹的氛围里看对局学技术,基本没啥太大的挫败感,更不会像现在玩王者一样输了就骂队友摔手机。

打开网易新闻 查看精彩图片

而街霸6的封神之处,就在于它不固执守旧,用全方位的创新重新定义了现代格斗游戏,完美解决了这个游戏品类多年的顽疾。

打开网易新闻 查看精彩图片

其中最关键的革新就是分层式操作设计,街霸6里的现代模式与经典模式双体系,打破了新手劝退魔咒。现代模式简化操作,一键就能释放必杀技,不用苦练复杂搓招、背诵繁琐指令,普通玩家上手几分钟也能打出华丽招式,快速收获游戏乐趣,成功吸纳了海量休闲路人玩家。

打开网易新闻 查看精彩图片

但它降操作门槛的同时并没有降低博弈深度,简化的只是输入方式,立回压制、帧数把控、斗气资源博弈、心理预判这些格斗核心硬核内容丝毫未减。简单点说就是虽然你很容易就能放出升龙和波动拳,但对方什么时候跳,你什么时候放升龙,依然需要大量的时间去练习,去预判。

打开网易新闻 查看精彩图片

所以不管你用哪种模式,都需要上千小时练习打磨连段与打法,新老玩家互不冲突、各得其乐,而这种设计也不太容易出现传统格斗游戏新手被碾压、老玩家无新意的恶性循环。

打开网易新闻 查看精彩图片

其次就是街霸6找回了失传多年的街机氛围,游戏中有个Battle Hub格斗大厅,其实就是一个线上虚拟街机厅。玩家可以自由围观路人对局、实时互动、随时插台切磋,热闹的观战氛围、自由的社交体验,和我们当年在街机厅围观大佬对战的情形虽有不同,但这也是新生代宅男们最好的交流方式了。

打开网易新闻 查看精彩图片

除此之外,街霸6还新增了一个类似RPG养成式的单人内容,玩家可以自定义角色环球游历,也可以拜师学艺、地图探索、养成换装,就算你不喜欢PVP对战,仅凭丰富的单机内容,也能值回票价,这一招也成功收割了大批非硬核格斗玩家,所以街霸6的销量才会暴涨到现在这个夸张的数字。

打开网易新闻 查看精彩图片

看到街霸6强势复兴,其实我心里还蛮感慨的,因为我小时候最喜欢玩的格斗游戏并不是街霸2,而是拳皇95和拳皇97。

打开网易新闻 查看精彩图片

但说实话,拳皇虽有顶级的情怀底蕴,但大概率很难达到街霸6的高度。毕竟SNK的体量远不及卡普空,资金、技术全面落后,拳皇15至今没有没有长线单机内容,也没有社交大厅,玩法框架和街霸6差的不是一星半点儿。

打开网易新闻 查看精彩图片

同时拳皇标志性的3V3组队机制既是特色也是枷锁,因为三人轮换的体系,学习成本远超普通1V1格斗,这对新手来说非常不友好,现在的孩子练一个角色都够费劲了,你还让他练三个,这不明显给自己增加困难嘛。

打开网易新闻 查看精彩图片

再加上格斗游戏玩家圈层老龄化严重,新生代玩家断层,多数老玩家还在固守97、98的旧版本,未来拳皇大概率可能要重归沉寂了。

打开网易新闻 查看精彩图片

但无论如何,街霸6的成功,让我们这群从街机厅走过来的玩家又重新看到了这个品类的希望,也让我们在闲暇之余有了车枪球这类罐头作品之外的选择,这终归是件好事吧!