据Tech4Gamers报道,根据知名硬件领域消息人士Moore's Law Is Dead(摩尔定律已死,简称MLID)的爆料,索尼的策略是整合VFI(视频插帧技术)、PSSR以及AI驱动的光线追踪技术,从而在PS6上实现4K分辨率、120FPS的游戏体验。
打开网易新闻 查看精彩图片
Tech4Gamers指出,在过去数年间,我们已经在PC游戏中见过各种形式的VFI技术。无论是英伟达的DLSS、AMD的FSR,还是英特尔的XeSS,都具备不同形式的帧生成能力。此次爆料显示,PS6同样将集成帧生成或插帧技术,通过在“真实帧”之间生成额外的中间帧,以提升玩家感知到的画面流畅度。
打开网易新闻 查看精彩图片
当然,利用AI生成这些许多人称之为“假帧”的画面,将减少GPU的实际渲染负载,从而提升PS6的性能表现。关于这些插值生成的帧究竟应不应该被算作性能提升,一直存在着激烈争论。无论如何,PS6似乎已经确定会采用这项技术。如果要进行合理推测的话,它很可能会是AMD FSR技术的某种衍生或改良版本。
此外,索尼还计划将VFI与PSSR结合使用,通过共同协作,可提升玩家感知到的画面质量与流畅度,从而让4K分辨率下实现120FPS成为真正有可能达成的目标。
打开网易新闻 查看精彩图片
光线追踪同样是这一方案中的重要组成部分——对于一台传闻将在2027年推出的主机来说,这几乎是必不可少的功能。一直以来,光线追踪都是游戏硬件中最吃性能、同时也是最难实现的技术特性之一,因此索尼究竟会如何在启用逼真光照效果的同时维持高帧率表现,将会是一件非常值得关注的事情。此次爆料显示,AI也将在这一渲染流程中扮演重要角色。
打开网易新闻 查看精彩图片
说到AI,索尼还计划在PlayStation 6中整合自家的本地AI模型,以降低对云端服务的依赖。这样做最直接的好处是能够减少延迟,但与此同时,也会占用越来越珍贵的内存资源。
热门跟贴