作为7.5个AI 3D人,

一年半前我写了第一篇横测AI 3D模型的图文,当时从文生3D,图生3D,3D纹理生成,草图生3D等等等等。

在后面很长一段时间家里的3D打印机都打冒烟了,就这些经典摆地摊三件套都已经打到不想打了。

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直到我上周刷到可以拆件的AI 3D,

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来者正是Hyper3D的Rodin Gen-2.5

拆完以后,如果你觉得还不够细,还能继续框选一块,再分一次。

所以说不是简单把模型按照图像里面切几刀就算了,

它确实是有在理解这个物体的结构。

哪块是头,哪块是角,哪块是身体,哪块是装饰件。

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我真的要录个视频再给大家看看这个拆件的仪式感有多强。

Bang的一下,模型都拆开了。

你如果玩过3D打印,大概会知道这里有个坑。

打印机是可以换色,但前提是模型本身能被拆开的。

以前我一直以为,这事要不靠建模师手动拆,要么就是像makerworld那种别人提前帮你做好了。

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但是我现在已经成功拆件,然后把打印文件全部丢给tb上的3D打印店了。

大家期待一下我可能一周后收到的新的手办吧。

按照纸面实力来看,

Rodin Gen-2.5最快4秒可以生成百万面级模型,几何加贴图最快5秒完成,最高档可以做到千万面级3D生成,给大家看看我用一个三视图+千万面做出来的。

这是一阶段生成的,主要就是看整体有没有形变。

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第二阶段的时候会生成三角面获取更多细节,

小tips:

3D模型本质上是用很多小平面去近似真实物体的表面。

你可以把三角面理解成 3D 世界里的最小纸片。一个模型表面越复杂,就越需要更多小纸片去拼出它的弯曲、凹凸、褶皱和轮廓。

GPU也擅长处理三角形。几乎所有复杂多边形到了渲染阶段,都会被转换成三角面。因为三角形是平面的,三个点就能确定一个面,计算光照,阴影,法线,碰撞都会更稳定。

第三阶段就会生成材质贴图了,这里Gen-2.5还有大招,我们后面会提到。

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同样的三视图,其他3D生成的效果是这样的,

以前我们说AI 3D,很多时候说的是看起来像。

能在网页里转动展示就相当不错了,但要拿去做游戏资产,Blender编辑,Unity或者Unreal里用,或者要满足我们拿去3D打印,问题就多了。

3D不是一张图。

它有结构,有面数,有材质,有背面,有每一个零件之间的关系。

模型打到10M+面之后,衣服褶皱,肌肉纹理,表面材质,这些以前很容易糊成一片的地方,会明显更有层次。

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Rodin Gen-2.5还有几个档位,

Extreme-Low、Low、Medium、High、Extreme-High。

听起来像游戏画质选项。

但它实际解决的是另一个问题,做草稿的时候,你没必要等很久。想先看大形,4秒出一个百万面模型就够了。真要做高精度展示或者打印,再把档位往上拉。

我拿大师球试了一下,最快那种速度,真的有点离谱,我手机都没拿起来玩。

说到这里,Rodin Gen-2.5的另一个功能点也能理解了,

原生3D贴图。

很多3D生成最容易露馅的地方,

是正面看着还行,一转到背面,纹理断了,字糊了,材质像贴纸。

这次Rodin Gen-2.5还强调了原生3D贴图和PBR材质,简单讲,就是尽量让整个物体360度都能对得上,让模型本身的表面信息更完整。

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不用三视图生成的材质效果,没看到的侧面和背面也是有符合规律的

前面两个都是做手办的三视图,所以我还尝试了做建筑,以及做高达机器人的效果,

在中间测试的过程中,还有两个交互设计是我非常喜欢的:

  1. 1.可以一次性跑多个结果,从而减少等待时间
  2. 2.可以用极少的积分回退到上一步

咬咬牙上了把商业版后,

我看Hyper3D这条线有3D ControlNet,可以用Bounding Box、Voxel、点云这些方式去控制形状,也有3D Editing,部分重做,DCC插件这些能力。

如果你本来就有自己的3D模型的话,还可以加载到Rodin上再编辑,这个拆件我真的看十几次了还是超有仪式感的,只能说3D界迎来了自己的PS了。。。

在体验了小一个月之后,自来水的我还从他们那里扒到了一条专门用来生成超高细节的“人头”小技巧,

除了在生成时使用Extremely High模型,

Rodin还有一个叫做Micro微观模式的功能,

用来还原皮肤结构、纹理和毛孔等精细特征。

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确认几何之后,材质选择「Extreme High」,

也就是12k原生贴图,再通过画面放大展示细节纹理。

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出来的这个细节真的很夸张,我都觉得我跟天命人有点过于亲密了。

总的来说,

AI 3D正在从生成一个结果,变成一条完整工作流。

以前的答案可能是,

3D做出来的先给甲方看看,然后给建模师先把模型拆好,再拿去多色打印,

现在答案开始变得有点不一样了。

你可以全程让AI生成一个足够精细的模型,再让它理解结构,把模型拆成不同零件,然后用不同颜色不同材质去打印。

从一张图,到一个3D模型。

从一个3D模型,到一堆可以单独处理的零件。

再从一堆零件,变成桌面上一个真的东西。

如果你本来就在玩Blender,Unity,Unreal,

或者手上刚好有3D打印机,

真的可以拿Rodin Gen-2.5和Bang to Parts试一下。

这可能才是AI 3D最让人兴奋的地方。

不局限在屏幕里又生成了一个美丽废物。

而是它开始把一个念头,

往真实世界里又推了一把。

@ 作者 / 卡尔

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