等等,这游戏上次大更不是才过去两个月?怎么突然就把正式版日期给定了?我今天刷到这条消息的时候确实有点没反应过来。

简单说就是,《Enshrouded》的1.0正式版确认10月15日上线,到时候PC和PS5同步发售。Xbox的兄弟们得多等一阵,官方说是2026年春天才能玩到。

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先拉一下时间线,这游戏从2024年初进抢先体验到现在,差不多跑了两年半。今年年初Keen Games把全年来更新路线图公开之后,节奏其实一直在加速——4月份那个叫“Forging the Path”的春季更新,就是1.0之前最后一次大规模早期测试补丁。那个版本把冒险共享系统第一版实装了,加了新特殊能力、重型近战攻击、连击系统重做,还有敌人感知机制也比之前聪明不少。

现在回头看,那个春季补丁更像是一场预演,很多底层调整明显是在给正式版铺路。到10月份1.0推出来,官方承诺的内容量至少包括这几块:新手引导会大幅重做,任务推进的更顺畅一些,跨硬件配置的性能优化和着色器编译加速也在优化列表里——这几个改动的受众其实很明确,就是那些被EA阶段劝退或者观望到现在的玩家。

地图方面有新区域和新敌人,战斗系统和AI会继续改。比较有意思的是冒险共享系统的升级,正式版上线之后,玩家不光能分享自己的世界存档,还能用陷阱、敌人刷新点这些工具搭自定义地牢,等于给了玩家一套地图编辑器级别的权限,随便折腾自己的世界。

这也解释了为什么这游戏在生存类游戏里口碑能站稳——基于体素的建造系统给了建家党极大的发挥空间,美术风格辨识度也在线,加上探索机制做得扎实,副本驱动的合作PVE体验目前确实算是市场里头部梯队。

Xbox延迟这个事,CEO Jan Jöckel倒是出来聊了一下。他提到Xbox版本还需要更多开发时间,所以定到明年春季。他没有细说具体技术卡在哪,但做多平台同步上线的独立团队遇到这种事倒也不算罕见。

我自己比较在意的点是,这次正式版重点强调“显著改善的新手体验”。对于一款体素建造和生存探索叠加、后期还能搭自定义副本的游戏来说,上手门槛一直是个问题——新玩家面对一整套系统容易懵,这种改进如果真正到位,上线之后的新人留存可能会比EA阶段好看不少。

目前Steam上的生存游戏竞争有多卷,大家都清楚。能在EA阶段活下来并且把正式版推出来的,本身就已经筛掉了一批对手。《Enshrouded》这条路走了两年半,10月这个正式版算是交卷了。