说来挺唏嘘。我昨晚还刷到命运2最后一个大更新,不少老玩家回坑告别,社区氛围一度还挺温馨。结果今天一早,这游戏背后的团队就被动了——索尼和Bungie直接裁掉了命运2团队"大部分"人,连马拉松那边也受到了波及。
消息是Bungie自己在社交媒体上发的声明。他们的原话是,这次属于"重组过程中的裁员",至于具体多少人被影响、工作室接下来怎么样,暂时还没个准数。声明里有一句话特别扎眼:Bungie承认过去这几年命运2的表现"没达到预期"。
你想想,一个运营了好几年的网游最后走到收尾阶段,团队却等来一波大裁员,这事搁谁身上都不好受。Bungie自己也说,"最终内容更新已经交付,未来项目还处于早期孵化阶段,我们实在没法继续维持之前的团队规模了。"
话说到这个份上,基本就是把"公司要省钱"换了个委婉的说法。他们还补了一句,说晚点会跟大家聊聊未来规划,但不是今天。
紧接着索尼互娱的CEO赫尔曼·赫斯特也发了声明,信息量更大。他直接点明这次裁掉的包括命运2团队"大部分"成员、马拉松的部分开发者,还有一部分跟Bungie对接的索尼互娱支持人员。赫斯特强调,这个决定是经过"长时间讨论和慎重考虑"之后做出的,同时他还特意提了一句——尽管开发团队被砍了,但马拉松"仍然是我们产品组合中的重要组成部分"。
这个表态挺微妙的。一边裁人,一边说项目重要,怎么说呢,老板讲话的艺术。我试着帮兄弟们梳理一下目前已知的几个关键点:
第一点,命运2团队"大部分"被裁。这不是什么小打小闹的人员优化,而是直接动到了核心项目组。联想到游戏刚发完最后一个内容更新,这波操作基本等于——活儿干完了,人就可以走了。
第二点,命运2这几年确实没让东家满意。Bungie自己白纸黑字写的,"过去数个年头,命运2的表现低于预期"。一个曾经风光无限的射击网游,最后走到官方公开承认"不行"的地步,落差挺大的。
第三点,这不是Bungie第一次裁。翻翻之前的记录:2024年中裁了220人,差不多是当时员工总数的17%;再往前一年,2023年左右又裁了大约100人。当时CEO皮特·帕森斯还出来说了句"这是悲伤的一天"。两波加起来,九个月的时间里公司砍掉了大约四分之一的员工。如今又来一次,老底都快掏空了。
第四点,命运2最后一个更新其实完成得还算体面。给主要角色交代了去向,顺带埋了一些未来剧情的伏笔。很多已经弃坑的老玩家特意跑回来,就为了亲眼送这游戏一程。在线人数那阵子确实冲了一波高峰。结果送别的情绪还没散干净,开发团队就被送走了。
第五点,马拉松目前的处境比较暧昧。CEO说它是"重要项目",但同时也说它的开发团队被裁了一部分。现在马拉松还在第二个赛季的推进过程中,接下来怎么走,开发进度会不会受影响,目前没人能给准话。
第六点,索尼在这个过程中到底扮演了什么角色,声明显得很克制。赫斯特的发言把裁员包装成"深思熟虑后的决定",但玩家圈子实际上看得明白——这就是一次典型的商业收缩。
说实话,命运2这一路走得挺不容易。早早从动视暴雪那边分离出来,跟着Bungie独立运作,后来又进了索尼的盘子,来来回回折腾了好几轮。游戏内容本身有高有低,社区时不时炸锅,但核心始终有一批死忠玩家撑着。到最后收场,没崩在口碑上,反而崩在了人事上。
而且有个细节我越想越觉得不太对劲。Bungie在声明里说,裁完人之后才会"晚点"跟大家聊未来。可是,你把人裁了再来画饼,饼画给谁看呢?留下的员工心态怎么调?外面等着入坑的玩家又怎么放心?
玩家的反应也很有意思。有人觉得这是意料之中的事,命运2运营多年,引擎老化、内容产出速度跟不上、新玩家门槛又高,商业回报肯定不如早期。还有人觉得索尼这波处理太生硬,至少该等球队完成最后一个赛季再去动刀。但更多的声音还是在心疼那些被裁的开发人员,毕竟最后这个更新还在认真做,交出来的东西不糊弄。
我个人最直接的感觉是,命运2这个事情像一个很长的副本打到最后,BOSS血量见底,突然发现队友退队了。你说副本算通关了吗?好像也算。可是过程收束得太仓促,说不清的遗憾。
至于马拉松,它是Bungie下一个赌注。但今天就着这份声明来看,这局牌还没打,底牌先少了几张。我不是说马拉松一定会出问题,而是说任何一个长期运营项目都要靠稳定团队来支撑。现在连核心班底都被动了刀子,玩家对后续内容的信心肯定会打个折扣。
这整件事还有一个层面值得留意:这几年全球游戏行业裁员潮一波接一波,Bungie在微软、索尼这些大厂体系里不算孤例。项目做完就解散组、盈利不及预期就缩编,这套逻辑越来越直白。曾经我们总说‘好游戏不会被辜负’,但现实却一再证明,在财报面前,情怀是最先被牺牲的筹码。
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