1049美元起步。这是Valve给Steam Machine基础版定的最终价——512GB容量,不带手柄。如果你想要2TB版再加个Steam手柄,直接干到1428美元。

我刷到这数字的时候,第一反应是真敢开价。但往下看完前因后果,只能说这次锅不在V社身上,存储和内存组件那波涨价潮直接把定价逼上了绝路。

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事情是这样的。V社工程师Pierre-Loup Griffais跟Gamers Nexus透了底,他们跟供应商之间的供货关系根本不存在什么长期合同,每个月供应商会甩过来一个报价,附带一句"这个月你能买这么多,要就点头,不要拉倒"。Griffais原话的意思是,如果他们敢说个"不"字,那之后这家供应商就再也不会接他们电话了。不是夸大,是真就这么现实。

所以Steam Machine最后标1049刀,至少有一大块溢价是被组件成本硬推上去的。那本来该卖多少?IGN从V社那边挖到一条线索:这波被迫涨价,跟Steam Deck OLED上次遇到的情况基本一致。

来复盘一下Steam Deck OLED的涨价幅度。512GB版最初上市卖549美元,补货回来直接标到789美元,涨了43.7%。1TB版更狠,从649美元跳到949美元,涨幅46%。拿这两个百分比反推Steam Machine基础版的话,不受组件危机影响的原价大概在718到734美元之间。

这个数字意味着什么?700美元出头,跟索尼的PlayStation 5比还是贵不少——而且大部分首发测试里,Steam Machine的表现打不过PS5。但好处是,对那批既想要主机体验又想在PC游戏库上折腾的玩家来说,这个价位至少是能考虑的。虽然用户群不算大,属于一个偏小众的定位,但好歹是有存在价值的。

现在的问题就摆在这:1049美元起步的真实售价,跟硬件性能不占优的现实放到一起,想卖的动感觉挺难的。V社自己显然也清楚这点,不然不会在公布价格时专门强调这不是他们理想的定价策略。至于市场到底买不买账,不用等太久,接下来看销量数据就全明白了。