今天刷到一个新游戏,看了两遍开发商名字,我整个人愣住了。

事情是这样的。6月25日,索尼动力(ソニックパワード)在Steam上悄悄公开了一款新作的商店页面,叫《红树快运》(Mangrove Express)。发售时间还没定。你猜这开发商之前做过什么?《铁道日本!》系列和《我是航空管制官》系列——对,就是那个专注做铁道模拟和航空管制模拟的公司。结果新作不让你开火车也不让你指挥飞机,而是让你开一艘物理演算加持、惯性漂移、动不动就翻的快递小船。

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这波操作属实有点意外。

游戏设定在一个机器人生活的南国风情世界里。玩家扮演的角色说白了就是个本地快递员,从各个水边村落的居民手里接单,把货装到船上,然后走河道、穿水路送到目的地。听上去平平无奇,但重点在“船”上。

这艘船的操控不是那种一键加速、按方向键就稳稳当当拐弯的类型。开发组给船体的运动上了物理演算,讲人话就是——它有惯性,会漂,你得跟它较劲。你握着的是马达的舵柄,转弯的时候要考虑船自身的惯性,稍不留神就甩出去。高速航行中你要面对窄水路、障碍物、其他船只,还得利用跳板一样的设施飞越某些地方。等到了目的地,把货一抛,这趟活儿就算干完了。

光是看这些描述,我已经能脑补出画面:船在弯道甩尾,货差点飞出去,我在手柄前一阵手忙脚乱。说是配送游戏,感觉更像一场水上障碍赛。

更有意思的是这个作品的出身。索尼动力在外面跑着一个叫“挖掘独立游戏”(Dig Up Indie)的项目,专门从社内社外淘一些奇奇怪怪的独立游戏。之前他们已经通过这个项目发了两款作品,一个是动作解谜《ReverseRoom》,另一个是导弹回避类Roguelike《WARHEAD CIRCUS》。《红树快运》就是这个项目的新成员。商店页面标着开发方是Dig Up Indie,应该是索尼动力社内自己在捣鼓。

所以你会发现,这根本不是什么大厂转性了,完全是同一个公司里另一拨人在玩另一种东西。铁道模拟那一套体系跟这个物理演算配送船,基本是两条平行线。

目前Steam页面上有点让人在意的地方:语言支持只写了英语。日语有没有,商店页面没提。考虑到这个开发商本来就是日本的,按理说日语起码跑不掉,但现在既然特意标注了英语only,具体情况还是得等官方后续的正式消息。咱也别瞎猜。

话说回来,这款游戏让我想起一个很真实的玩家心理:越是难操控的东西,你越想驯服它。物理演算带来的不可控感如果用得好,挫败之后是会上头的。那种“这把差一点就完美过弯了”的撩拨,比什么一刀999的爽感持久得多。当然,前提是它不能刻意难到劝退。

整体看下来,《红树快运》像那种在独立游戏展会上你会停下来多看一眼的东西。它不是冲着什么大制作去,就是抓住一个小的玩法痛点——物理演算船操控——然后把它做成一套配送玩法。这种设计思路,往往比一些试图什么都做、什么都不精的游戏更讨巧。

发售时间还没敲定,Steam页面已经有了,感兴趣的老哥可以自己去瞄一眼。反正我是在想,等这游戏出来,开船连翻十次之后,我大概会怀念铁道模拟那条稳如老狗的轨道。