一张游戏盒,里面装的不是光盘,而是一串下载码——《GTA6》的实体版让不少玩家傻眼了。
本周有关《GTA6》预售的消息铺天盖地,但最炸裂的讨论点不是售价,也不是版本差异,而是那个游戏盒子。确切地说,是盒子里少了什么——因为《GTA6》实体版根本不带光盘,只有一张下载码。这显然不太寻常。虽说这几年实体版在数字市场的挤压下节节败退,真正走进实体店买游戏的人也少之又少,但大家对“实体版”总归有个心理预期:好歹给张盘吧?玩家想要光盘,为的是拥有感、收藏价值,还有一堆说不上来但就是不想丢掉的东西。
那么,Rockstar和Take-Two为什么要这么干?为什么非要跳进“盒装下载码”这个坑,而不是守着传统路子?我找了几位业内人士聊了聊,想搞明白背后的逻辑。Circana的视频游戏分析师Matt Piscatella告诉我:“《GTA6》绝不是第一个、也不会是唯一一个在零售端卖盒装下载码的产品。这种做法在美国已经流行好几年了,只是这游戏的关注度实在太高——当然会高,毕竟这是史上最受瞩目的游戏。”Ampere Analysis的分析师Piers Harding-Rolls也认同这个判断:“这只是在延续现有趋势,未必会推动发行商跟风。从成本角度看,盒子里只放下载码确实更划算。我猜会有玩家失望,不过临近发售时很可能还有收藏版推出。”
话虽如此,Rockstar这一步棋的影响远不止“习惯就好”那么简单。最直接的一点:二手游戏市场直接挨了一记重锤。没有光盘,你拿什么去交易?Alinea Analytics的Rhys Elliot一针见血:“最显而易见的后果就是搞死二手市场。实体光盘对玩家的价值,全在于二手买卖和租赁——掌控自己的游戏库,能把游戏卖掉或者便宜租到。但消费者掌控越多,发行商就掌控越少。一张盘能转卖一百次、租借一百次,Rockstar除了第一笔交易那点钱,后面一毛都捞不着。整个二手和租赁经济的价值,全流进了玩家和零售商的口袋,而不是归Rockstar所有。”此外还有一个原因,或许更重要:Rockstar对泄密的恐惧已经深入骨髓。一位行业人士直言:“这是整个行业里最怕泄密的一家工作室。”
把光盘砍掉,意味着仓库员工在游戏发售前偷跑实体盘的可能性降为零。过去几代《GTA》都曾被提前数周泄露,而这次,Rockstar用一纸下载码锁死了所有漏洞。至于玩家们心心念念的“拥有感”——在这个订阅制和云游戏当道的年代,或许真的变成奢侈品了。
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