一条推特,1.1万次浏览。Insomniac工作室被问到的问题很简单:“《漫威金刚狼》实体版里是光盘还是兑换码?”工作室的回复也很干脆:“实体版将包含一张光盘。”但这个问题之所以会被提出来,本身就是一个信号。

几天前,Rockstar做出了一项惊人的决定:今年九月发售的《GTA6》实体版将不再附带游戏光盘,盒子里只有一张下载兑换码。消息一出,争议立刻炸开了锅。部分玩家直言不会再买这款游戏,一些零售商甚至拒绝销售这个版本的《GTA6》。游戏保护主义者也站出来批评Rockstar,认为实体媒介正被一步步推向消亡。

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这让整个行业不得不面对一个尖锐的追问:如果连《GTA6》这种被称为“史上最大规模娱乐产品首发”的游戏都不再发行实体光盘,其他厂商会怎么做?IGN就此询问了分析师,得出的结论是:Rockstar的商业算盘打得非常精明。取消光盘既能削减制造成本,又能让Rockstar通过全数字化渠道牢牢掌握游戏定价权,赚取更多利润。还有一种说法是,避免光盘在发售前进入供应链从而引发泄露,也是Rockstar考量的一部分。

但现在,关注点正在发生转移。所有迹象都表明,从今往后,每一家3A游戏开发商和发行商都将被消费者反复追问同一个问题:你们的游戏到底带不带光盘?EA的下一部《FC》系列会怎么做?《使命召唤》会效仿吗?索尼最终会不会也走上这条路?就在这样的背景下,索尼旗下工作室Insomniac回应了关于《漫威金刚狼》的实体版疑问,明确表示会有光盘。这条回复的浏览量很快超过了110万次——某种程度上,这几乎可以被视为《GTA6》带来的直接冲击效应的一个缩影。

值得一提的是,任天堂已经在Switch 2上试水了所谓的“游戏密钥卡”,实体版里放的是兑换码而非卡带,官方解释是为了让游戏下载到主机内存中从而获得更好的运行表现。但《GTA6》的情况显然更加复杂,它首发仅登陆PS5和Xbox Series X|S,背后牵涉的是成本、定价权以及防盗版的多重考量。Rockstar至今没有公开解释自己的决策逻辑,而整个行业,正在等待更多的答案。