微软游戏业务即将进行“重置”——前《光环》工作室艺术总监格伦·伊斯雷尔以此为由,公开警告在职Xbox员工:这不是普通的业务调整,这是管理层清除“刺头”的好时机。

伊斯雷尔在LinkedIn上发布长文,称这场裁员是“工作室高管清理曾批评过其行为员工的机会”。他直接喊话所有曾让老板“不舒服”的Xbox员工,建议他们在裁员名单敲定前,立刻咨询律师并采取行动保护自己。

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这位在《光环》系列担任艺术总监长达17年的老兵,于2025年10月离开了工作室,属于同年7月大裁员中的一员。当时微软前Xbox主管菲尔·斯宾塞的内部邮件中将此轮裁员描述为“为了提高敏捷性和效率”,但伊斯雷尔在2026年4月的帖子中给出了截然不同的说法:他是因为举报领导层的不当行为而被报复性解雇的。

他列出的指控相当严重,指向了“光环工作室高级代表”在2024年1月至2025年6月间犯下的一系列不道德或非法行为,包括黑名单、欺诈、任人唯亲、招聘和职业晋升上的干预,以及多次针对“不受欢迎”员工的骚扰运动。伊斯雷尔声称,他于2025年6月向微软HR提交了投诉,随后却被一名全球员工关系代表“威胁”,对方“承诺将扼杀任何进一步的调查”。紧接着在7月,他遭遇了一场“持续四天的骚扰”,他认为这是为了“制造解雇他的理由”。

更让他气愤的是所谓的“商业理由”。伊斯雷尔在贴文中将矛头指向了《光环:无限》重制版项目的灾难性管理混乱,他写道,高层利用项目调动,将他所在的艺术团队临时抽调,然后“虚假地将我的角色描述为‘冗余’”——一个“彻头彻尾的报复性举动”。他总结称,微软惯于“人为制造或利用裁员,清除那些提过合理有效投诉的员工,然后用一层‘业务调整’的薄纱来掩盖这些报复行为”。这篇帖子已经获得了数位前《光环》开发者声援,曾经的合同测试员帕克·韦特也在其中。