今天刷赛事列表的时候我愣了一下——PNC 2026总决赛就这么开了。就在首尔,6月26日到28日,KRAFTON主办、首尔市政府赞助,PUBG全明星赛又杀回来了。说“又”,是因为这赛事已经成了PUBG电竞的年货,每年把各赛区最顶的选手拉到一起打国家杯,队伍身披国旗上场,那股较劲的味儿跟俱乐部联赛完全不同。
今年来的队伍一共24个赛区,120名选手。经过6月23日到24日在PUBG圣水广场的资格赛筛了一轮,最终晋级总决赛的八个种子队已经定下来了:爱尔兰、土耳其、丹麦、阿根廷、英国、菲律宾,加上韩国和中国——这两个是去年年度总决赛的老面孔。另外泰国、美国、德国、巴西、印度尼西亚这四个赛区的种子队伍会在总决赛跟他们汇合,一起争冠军奖金。这十六支队伍里,有卫冕压力,也有新血冲阵,结构上比去年更杂。
我比较在意的,其实是几个成名选手这次又在名单上。韩国这边的Heaven金泰成、越南的Himas、中国的LilGhost,还有美国的Shrimzy,这些ID经常看PUBG全球系列赛的人都不会陌生。特别是英国队,2022年拿过一次PNC冠军之后就没再摸到过奖杯,今年算是时隔四年的冲冠窗口,队伍状态能不能咬住是关键。官方也没有藏着掖着,直接说这些顶级选手之间会有正面交锋,节奏应该不会慢。
赛制方面,总决赛一共打15场,积分规则很清楚:每场比赛的淘汰数与排名数累加,最后按总分决出名次。奖金池设到了50万美元,这还没算上活动期间游戏内道具销售收入的25%,那部分会注入奖池再按梯度分配给各队。简单说,打得越好分得越多,而且观众买皮肤的钱也会直接顶进奖金里面,等于是一边看比赛一边给选手加buff。
首日门票的销售速度有点吓人。5月8日晚8点开票,只用10分钟就全部售罄。现在预计总决赛三天会有大概5000名观众挤进首尔体育馆看现场。这个数字跟PUBG全球赛的热度也能对上——前不久PGS第二循环的峰值同时在线观众破了88万,总观看时长到了710万6564小时,比上届涨了两成。能看出来,这游戏的赛事侧没冷下来,反而是慢慢爬。
说到游戏本身,有个数据值得一提:今年3月PUBG的最高同时在线人数又一次突破了130万。去年3月他们也破过一次,今年是连着两年在这个时间点冲上同一量级,说明玩家基数没有明显收缩。KRAFTON的说法是,PUBG这个IP具备长线生命力,核心还是立足于竞技,同时也会往跨媒体和多元化方向延伸,扩大用户的接触面。这个表态不算新,但放在PNC开赛当天看,更像是在强调“我们赛事不只是做给现有玩家看的”。
转播方面,斗鱼、虎牙、Bilibili、快手和新浪微博都会同步直播,想看的可以直接去这些平台的合作频道。另外全球签约主播的个人频道也会转播,观赛路径很多。
这次PNC给我最大的感觉是“稳中带韧”。没有颠覆性的规则改动,也没有突然冒出来的黑马赛区把格局冲散,但票房速度、观看时长、玩家在线这三条线对得上,说明PUBG的比赛体系已经在自循环里站住了。至于谁能从15局里咬下最多的积分,首尔体育馆那5000个人肯定比我们先知道答案。
热门跟贴