6月25日,由赵凯担任导演、编剧,由郎月婷、张天阳、李卿主演的软科幻悬疑剧集《幻世》在优酷上线播出。刚刚播出不到24小时,就引发了媒体及观众对剧集软科幻悬疑类型创新的高度认可。
近日,《幻世》视效总监史立萌也分享了视效团队为剧集创作的幕后故事。
史立萌:首先,《幻世》作为一个软科幻作品,它的定位决定了,特效一定是辅助,卖点一定是内容而不是炫酷的满屏爆炸,所以说我们的目标很明确就是要利用特效让人感到这是一个跟我们类似的世界,但又处处被一种无形的力量包裹的感觉。作为一部软科幻作品,观众所痴迷的不是炫酷的后期特效,而是这个世界的逻辑是否成立。
我经常跟我团队的人说的一句话就是:“好的视效是看不到的。”相比目前光效气波乱飞的玄幻剧或者满屏爆炸机甲的美国商业片,个人更认可的是像私生子之战或是黑镜那种,不说根本不会意识到这里是特效这种感觉。
因此在《幻世》中,我们没有把视效理解成“制作奇观”,而是把它理解成一种叙事语言。把视效融入到剧中每个不起眼的小细节上,例如磁悬浮的水杯,可以隐形的窃听器,以及多层罗列起来的铁路枢纽,还有就是引用神经中枢式的建筑设计。
观众可能不会注意到某一帧画面里增加了多少层数字元素,但会潜意识地感受到:这个世界似乎和现实很像;但又始终存在一种不属于现实的规则;某些看不见的力量正在影响人物命运。这种“奇怪而又合理的感觉”,比单纯的视觉刺激更重要。因此,我们把大量自然界元素引入视觉设计体系。例如:神经元连接、电磁场纹理、流体运动、晶体生长规律。
这样产生出来的视觉效果既不像传统科幻电影里的机械科技,也不像纯幻想作品中的魔法能量,而是介于两者之间。观众会本能地觉得:“我不知道这是什么,但它似乎遵循某种真实规律。”
当这种感觉出现的时候,世界观就建立起来了。
当然个别情况下,为了情绪的递进,也会采用比较极端的配色以及紧凑的节奏来营造足够的视觉冲击。
所以如果让我总结《幻世》的视效理念,我会说:
我们追求的不是“看见特效”,而是“相信世界”。
真正成功的软科幻视效,不是让观众记住某个炫目的镜头,而是在故事结束之后,依然会怀疑:
“如果这个世界真的存在,会不会就是这个样子?”
当观众产生这种想法的时候,视效的使命就完成了。
作者:软科幻悬疑剧《幻世》视效总监史立萌
来源:知乎
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