刷到这条消息的时候,我第一反应是——好家伙,卖过600万份了。Warhorse Studios和Deep Silver刚一起宣布,《天国:拯救Ⅱ》全球销量正式突破这个数。
说真的,当初看它走拟真中世纪路线,咱还担心会不会太"硬",结果社区直接用jio投票。官方也感谢了玩家一直在陪着亨利走,顺便预告说今年夏天要搞线下活动、音乐会、社区聚会。反正就是,卖得好就出来整活,老传统了。
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借着这个名头,Steam夏季特卖也蹭上了。《天国:拯救Ⅱ》直接进场,系列其他作品跟着打折,部分老款力度最高砍到80%。没入坑的兄弟,这波算是拣便宜的窗口期。
至于拿奖这事儿,原文列了好几项提名,我帮捋一下主要的:
• The Game Awards年度游戏提名
• BAFTA Games Awards "最佳叙事奖"到手
• 各种"近年来最受赞誉的RPG"的排位里都有它
我倒觉得"最佳叙事"那个奖挺有意思。这游戏没搞什么龙与魔法,就老老实实讲中世纪人的喜怒哀乐,结果还让一群老书虫买账了,说明不堆特效也行得通。
说到底,一个没有明显"讨好所有人"倾向的作品卖到这个数,靠的大概就是社区那批肯钻研、爱较真的玩家。600万不算最顶流,但足够让续作稳了。
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