说实话,我今早刷eShop的时候愣住了。《九山:狼之城》这个名字我盯了有段时间了,没想到突然就放出了Switch试玩版。发行商PQube和开发商CIRCLEfromDOT今天宣布的,现在就能下载体验。这游戏之前放出的预告片就透着一股子暴戾的漫画美学,现在终于能上手试试了。
不过这试玩版倒不是Switch独占,PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S都有。但你先别急,正式版得等到7月30日。现在这个试玩版更像是一道开胃菜,让你提前感受一下这款俯视角动作游戏的手感。我玩了一小会儿,只能说——这游戏是真的不打算惯着玩家。
咱们先把手柄放下,看看这游戏到底是个什么路数。你扮演的是一个叫”狼”的角色,是个退伍士兵,现在干的是赏金猎人的活儿。任务很简单:护送一个手里揣着秘密的小女孩,穿越一座被雨水泡透的未来都市。但这路上等着你的,是整个城市级别的武装力量在围追堵截。不是你打他们,就是他们把你碾碎。
故事听起来有点老派——就是那种90年代OVA动画的调调,一个寡言硬汉,一个神秘少女,再加上满城的霓虹和雨。但《九山:狼之城》的目标显然不是给你讲什么哲学命题,它的核心卖点从试玩版第一场战斗就摆明了:这是给喜欢硬核俯视角动作的人准备的,而且它一点都不打算给你留情面。
我先说战斗系统,这大概是整个试玩版最值得拿出来聊的部分。这游戏不是那种你随便按按攻击键就能无双的类型。俯视角动作游戏有个老问题:视角固定之后,敌人的位置判断和走位精度会变得很微妙。但《九山:狼之城》在这点上做得很绝——它的战斗节奏极快,敌人攻击欲望强得离谱,你的每一步位移都直接决定你能不能活过这场遭遇战。我在第一关就被一个小兵组合技送走了三次,打击感是真的扎实,但挫败感也是实打实的。
你的武器库包括枪械射击、近战连击、投掷物和闪避动作。听起来挺常规对吧?但关键在于这些动作的衔接不是那种”轻攻击接重攻击接必杀技”的套路,而是更接近格斗游戏里那种”确认-取消-再压制”的逻辑。你需要在敌人出手的间隙里判断是先开枪逼退,还是冲上去格挡反击。格挡系统本身也是个高风险高回报的设计:防住了你能打出硬直,没防住你就等着重来吧。
试玩版里有几个初期关卡,正式版承诺54个高强度关卡,横跨多个章节,而且还有谜题关卡和特殊挑战,以及为那些追求完美的玩家准备的S级评价系统。我还没玩到那么深,但从试玩版前几关的设计来看,这54关应该不会太水。敌人配置明显是经过反复调试的,不是那种随便堆怪的设计——每一个杂兵的位置、出场顺序、组合方式,都像是在给你出一道新的战术题。
说到Boss战,这可能是《九山:狼之城》最对得起”暴力美学”这个标签的部分。试玩版里放出的Boss个头大、机制多、攻击模式三个阶段的切换让人根本来不及适应。你得观察、学习,然后在他们攻击的缝隙里反打。这思路听起来很”魂”,但实际打起来节奏更快——因为俯视角的缘故,你需要同时处理更多的战场信息。Boss的AOE范围、小怪的刷新位置、场地里的障碍物,全都得在一两秒内算清楚。
还有一个我觉得值得单独拿出来说的系统:武器库。这游戏不让你在一开始就带满一身神装。你得通过连续击杀和精准格挡来积攒能量进入”战斗心流”状态,然后才能逐步解锁新武器和投掷技能。更关键的是,这些装备不是单纯地加攻击力——不同武器会改变你的战斗风格。你喜欢近战压制?还是拉扯射击?或者靠投掷物控场?装备自由定制这个点,让同一个关卡可以打出完全不同的节奏。我试了两套配装,一套偏近战格挡流,一套偏射击拉扯流,体感差异相当明显。
然后咱们聊聊画面和声音。游戏的视觉风格是明确的手绘漫画渲染——不是那种单纯的”卡通渲染”滤镜,而是真的在模仿漫画分镜和速度线的表现方式。角色出招时画面里会蹦出拟声词特效,过场演出也是漫画式的分格叙事。色调上则是阴冷潮湿的暗色主基调,配上霓虹灯的反光,整个城市的气质确实是”被雨水泡透”的感觉。Switch掌机模式下的表现还算稳,我没有遇到明显的掉帧,但画面细节确实比PC版要糊一些。
音乐这块得提一嘴。游戏的配乐找的是韩国地下音乐人Loptimist,风格是那种鼓点密集、合成器低音铺底的电子乐,配合战斗节奏确实挺带感的。不是那种恢弘的交响配乐,而是更贴近街头和地下格斗场的质感。每次Boss战开场前音乐一切进来,紧张感直接拉满。音效部分也不含糊,枪声、格挡金属碰撞声、雨声混在一起,整体氛围营造得很到位。
试玩版目前的内容量不算大,大概就是让你打完前几个关卡和一两个Boss。但它在几个小时里确实把游戏的核心理念讲清楚了:这就是一款不打算讨好所有人的硬核动作游戏,它要求你认真对待每一次战斗,也愿意奖励那些愿意花时间研究机制的玩家。而对于那些只想轻松砍砍砍的兄弟,这游戏的试玩版大概会成为劝退检测器。
顺便说一句,开发商CIRCLEfromDOT是2018年成立的韩国工作室。按他们自己的说法,团队想把小众独立游戏的那种实验精神和沉浸式体验结合起来,通过充满热情的二创式玩法让玩家从新视角感受人生,最终目标是给世界带来积极改变。这话说得挺大的,但从《九山:狼之城》目前展现出的素质来看,至少他们在游戏设计上确实拿出了点不一样的东西。
PQube这家发行商大家应该也不陌生了。他们手里攥着一堆风格各异的作品,从《卡塔莉亚童話》到《炼金术物语》,从《枯骨枪手超市抢劫记》到《可爱冒险记》和《折磨之魂》,现在又加上《九山:狼之城》、《艾丽·丹:尚未解决的异频能量案》、《异形降临:黑衣人终结事件》、《Aggelos 2》、《激流叶的故事:废弃之路》、《The Detectorist Guild》和《蝶影间谍:特工8号》。这产品线确实够杂的,但也说明PQube不挑食,什么怪东西都肯发。
如果你是那种喜欢俯视角动作游戏,对《迈阿密热线》或者《武士零》这类作品有好感的玩家,《九山:狼之城》的试玩版值得你现在就下载试试。但如果你是那种打不过就心态爆炸、被Boss连杀三次就想摔手柄的兄弟,那我劝你冷静——这游戏的正式版7月30日才出,你现在就能判断它是不是你的菜,倒也不失为一种幸运。试玩版在Steam和各大主机商店都能找到,开发者还开了官方Discord社区,想跟进最新消息的可以去蹲一蹲。
说到底,这款游戏给我的感觉就是:它是真的不在乎你是不是会因为太难而弃坑。它在乎的是,那些咬住牙啃下每一场战斗的人,能不能在通关时收获一种”我真他娘的牛逼”的满足感。至于这种设计算不算”劝退”,那就得看你是哪种玩家了。
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