刷eShop Demo区的时候看到这游戏,我整个人愣住了。一个以死神为主角的动作地牢,背景设定在死后世界——这倒是不新鲜。但仔细一看,这死后世界的运转方式,怎么说呢,特别像一家正在招实习生的初创公司。你死了,不是去享福,是先被拉去当死神培训生,还要完成业绩指标。我突然有点不确定这算天堂还是地狱。
Grim Trials,Soft Source和Glory Jam联合发布的一款重金属动作肉鸽,2026年8月20日正式上线Nintendo Switch 2。现在eShop已经能下Demo了。游戏定价19.99美元,数字版。这价格在Switch 2初期阵容里算是小体量那一档了,但看内容量,可能比预期要扎实一些。
说回这个死后世界的设定。你扮演的是Avelin,一个意外早逝的年轻女性。死后没等来安息,直接被死亡体系征召,成为一名实习死神——游戏里叫Reaper。任务是去狩猎不洁灵魂,面对自己心魔和亲手造出来的地狱景观。核心KPI:通过全部试炼,转正成为正式死神。最终奖励:能再见一次还在人世的恋人。
这个动机够具体的。不是拯救世界,不是对抗某个大魔王,就是想再见一个人。死了之后还得为了这个目标反复打本、刷材料、攒装备,996式循环。作为一个经常在游戏里反复横跳的菜鸡玩家,我感受到了某种奇妙的共情——为了一个目标反复去世然后又爬起来,这不就是我打副本的日常吗。
玩法层面,Grim Trials是眼下比较标准的动作肉鸽框架,但有一点让我很在意:武器可以自己打造。通常这类游戏里,武器要么是局内随机掉落,要么是局外固定解锁。但这游戏让你去战场上收集材料,然后和导师——对,死亡体系里还有导师——一起用秘术去锻造新武器、盔甲和消耗品。
这个材料采集+制造循环,在动作肉鸽里算是比较少见的。原文描述里说的是“战利品即工具”——你打完怪拿到的材料,就是你能造出什么的关键。然后每轮开局之前,你可以在一个技能树上调配属性。局内还能随机拿到各种来自全球死神体系的神祇祝福,去搭配不同BD。这种“局外制造+局内RNG祝福”的组合,理论上能让同一套装备打出完全不同的效果,只要你够能肝。
战斗系统也有点设计感。主武器是镰刀和十字弩,可以双持。操作逻辑不是那种“哪个亮了按哪个”,而是更鼓励去想什么时候切换、怎么衔接。原文提的是“独特的战斗系统奖励狡猾的双持使用方式”。这句话翻译成玩家的意思就是:莽夫流可能会被打成筛子,你得学会动脑子。作为一个经常因为无脑冲而暴毙的选手,我已经预感到了自己反复坐牢的未来。
关卡结构用了六边形网格竞技场,不是横版也不是俯视角迷宫那种。场景里塞满了怪物、陷阱、罪孽灵魂,还有7个被描述为“亵渎性”的Boss。数字不算少,但肉鸽游戏的关键从来不是Boss有多少,而是每次进去的体验会不会雷同。这点从Demo目前公布的内容不太好判断,只能看正式版跑下来的情况了。
让我觉得比较有意思的,是那个叫“The Academy”的据点设定。这在肉鸽游戏里相当于你的主城,但这里的设计目的很不一样:它是用来训练和装备死神的。你在里面能找到导师学习战斗技巧,可以接任务去建立人际关系,能从NPC口中听到其他死人的故事。而且随着你跟学院里的人关系加深,能在战斗中解锁类似“贤者建议”“知识”或强力支援这类机制。
这其实是个很老派的RPG设计思路——用城镇来承载叙事和角色养成,而不只是给你一个UI菜单。问题在于,这种设计在肉鸽游戏里如果做不好,就会变成“刷完本就回城点几下,然后再刷本”的机械循环。但如果NPC真的有自己的故事线、对话够有意思,那这个The Academy可能会成为游戏里少有的让人愿意停留的地方。
再从设定层面看一眼这个“死后年龄增长”的设定。原文最后一段写得挺有画面感:Avelin每次在战斗中倒下,积累的经验和材料都会保留给她,然后爬起来继续。死了也没什么,因为已经死了,而爱情这玩意儿——原谅我翻译得直白点——拥有连神都比不了的力量。结局指向“直到承诺达成”。
这其实就是肉鸽游戏最核心的那个循环逻辑,用角色和故事重新包装了一遍。死亡不是失败,只是收集更多资源的一个必经步骤。所以哪怕是菜鸡,只要愿意反复打,总能靠经验积累把这座牢磨穿。这对于我这种“技术不够肝来凑”的玩家来说,勉强算是个心理安慰。
整体看完这款游戏的信息之后,我的感受比较分裂。一方面,它的设定和系统设计确实有想法——死后世界被做成一个需要业绩考核的官僚体系,战斗BD搭建给了足够自由度,The Academy提供了一个相对少见的叙事空间。另一方面,这一切能不能落地、手感调教怎么样、Boss设计有没有重复感、技能树会不会做成数值膨胀,这些在目前的Demo和官方描述里看不出来。Demo存在本身就是个好事,至少上Switch 2之前能自己上手摸摸底。
19.99美元的定价在肉鸽品类里不算高,但也不算白菜价。按照8月20日的上线时间来算,距离现在还有好几个月。如果你手头有一台Switch 2,而且刚好在找一款“可以反复去世、材料会留下来、不用怕菜”的动作肉鸽,这游戏的Demo倒是可以先去eShop上摸一下。毕竟在死后世界还要被KPI追赶这件事,虽然听起来很惨,但万一玩起来意外有种熟悉的心安理得呢。
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