6月18日,江西南昌,《盛世天下》首场主创见面会现场。 受访者供图 6月18日,江西南昌红谷滩大剧场,近千名来自全国各地的观众齐聚《盛世天下》首场主创见面会。演员身着剧中戏服登台的瞬间,现场爆发出热烈的欢呼声。这场颇具规模的线下活动,是国产真人互动影视品类首次以成熟IP的姿态完成大规模线下用户聚合。《盛世天下》女帝篇上线12天全球销量突破200万套、上线18天全系列总销量迈过450万套大关——这份现象级成绩单,再度将互动影视推至行业聚光灯下。但在热度与增长之外,赛道长期存在的同质化严重、盈利模式单一、精品化门槛高等结构性问题,并未因单一爆款的出现而彻底消解。
销量增速刷新纪录 品类影响力持续扩容
作为New One Studio继《隐形守护者》后推出的系列化作品,《盛世天下》分为“媚娘篇”与“女帝篇”两部,均采用真人实拍+多分支互动的叙事模式。其中女帝篇于6月9日全球多平台同步上线,上线5天全球销量即突破100万套,12天内销量翻倍至200万套,持续刷新中国真人互动影视的销量增长纪录。6月26日,武汉见面会场,团队现场宣布:《盛世天下》全系列总销量达成450万套。
榜单表现同样印证了作品的市场穿透力。移动端方面,作品首发即登顶中国大陆及港澳台地区、韩国、新加坡等6大地区AppStore付费榜,同时进入澳大利亚、菲律宾、泰国等10个国家榜单前列;PC端Steam平台拿下国区热销榜第一、全球热销榜第三,首发同时在线峰值达28665人,大幅超越前作媚娘篇17170人的在线纪录。
社交传播层面,据不完全统计,作品上线以来在微博、小红书、抖音等全平台斩获热搜词条超180个。除普通用户自发产出的剧情二创内容外,资深演员刘晓庆、脱口秀演员李雪琴的试玩直播也形成破圈传播,进一步推动作品走出核心玩家圈层。海外市场同样表现亮眼,YouTube、Reddit等平台涌现大量海外主播测评与剧情讨论,部分海外受众甚至将作品作为了解中文表达与中国传统文化的窗口。
爆款破局还需赛道持续发力
在行业观察者看来,《盛世天下》的核心价值,在于打破了国产互动影视持续多年的题材窄化困境。国内真人互动影视的起点可追溯至2019年的《隐形守护者》,这部谍战题材作品凭借精巧的叙事设计成为行业里程碑,但此后赛道并未迎来多元化发展。2023年《完蛋!我被美女包围了》爆火后,Steam平台短期内涌现出70余款同类作品,却几乎全部扎堆恋爱题材,且普遍以男性受众为核心目标用户。低门槛、高复制性的恋爱叙事快速透支了品类新鲜感,也让市场形成“互动影视=恋爱模拟器”的刻板印象。
《盛世天下》以女性视角的宫廷成长与权谋博弈为主线,填补了女性向真人互动影视的市场空白。据2025年度中国游戏产业年会发布的《女性向游戏调研报告》,2024年中国女性向游戏市场规模已达80亿元,同比增长124.1%,但真人互动影视赛道中,以女性成长为核心主旨的作品长期处于供给空白状态。与此同时,作品并未将男性受众排除在外,权力、生存、友谊、成长等普世主题让不同性别的用户都能产生共情,真正实现了全性别受众覆盖。
制作层面的精品化打磨,是作品实现强沉浸感的核心支撑。有知情人士表示,互动影视与传统影视的核心差异在于叙事视角:传统影视是观众作为“旁观者”的第三人称叙事,而互动影视是极具感染力的“第一人称叙事”,要求演员必须打破第四面墙,通过直视镜头与玩家建立真实的情感羁绊。与此同时,海量分支剧情要求演员在同一场景内精准切换截然不同的情绪状态,大量无实物表演也成为拍摄常态。这种高要求的制作标准,最终转化为用户对角色的深度情感投射。
但必须客观看到,《盛世天下》的成功更多是头部团队的个案,难以代表行业整体水准。
近两年已有不少团队尝试跳出恋爱题材的舒适区:警匪题材作品《对不起,我是警察》采用《隐形守护者》式的强叙事路线,以身份抉择与正邪博弈强化互动张力,上线后收获了核心玩家群体的不错口碑,但受限于整体体量与宣发投入,始终未能走出垂直圈层;很多题材作品也在做差异化探索,但基本都未能突破圈层获得广泛市场声量。
实际上,当前赛道供给端看似繁荣,实则内容高度同质化:多数中小团队仍扎堆低门槛恋爱题材,依靠套路化剧情和低成本拍摄快速上线,普遍存在剧情单薄、分支敷衍、沉浸感不足等问题,互动影视赛道产品还需持续发力。
品类IP化探索步入正轨
长期以来,互动影视被业内视作“一次性生意”——上线初期依靠热度集中变现,用户通关后很少回流,产品生命周期普遍较短。《盛世天下》正在通过IP化运营尝试打破这一行业宿命。内容层面构建可延展的“盛世宇宙”世界观,高扬、刘熙等高人气配角均具备独立衍生潜力;商业层面已落地至少11起品牌联动,与肯德基的合作凭借“V我伍氏”的玩梗营销实现裂变传播,线下全球巡演已在江西南昌、湖北武汉,以及韩国首尔落地,后续将登陆其他城市。
针对行业关注的互动短剧与精品互动影视的关系,业内人士表示,二者并非竞争关系而是生态互补:短剧轻量化、快节奏,主打流量快消,可充当IP大众引流、市场测试的前置入口;精品影视重投入、强共情,作为IP核心阵地沉淀核心粉丝、长线运营IP,二者共同搭建完整文娱内容闭环。
6月18日,《盛世天下》南昌主创见面会现场。 受访者供图
目前,这种理想模式的落地仍面临诸多现实阻碍。一方面,IP化运营对内容基底要求极高,多数中小项目叙事单薄、人物扁平,不具备衍生开发的基础;另一方面,线下活动、品牌联动的落地需要专业运营团队与资源投入,对于主打“短平快”的中小团队而言并不现实。截至目前,行业内真正实现IP化长效运营的项目仅《盛世天下》等极少数头部作品,绝大多数项目仍遵循“拍摄-上线-变现-离场”的短平快逻辑,“一波流”的行业底色并未发生本质改变。
与此同时,互动影视的变现模式仍较为单一,目前主流仍为一次性买断制,IP衍生、增值服务等收入占比极低。
不过,我们也要看到,《盛世天下》已经为行业走出了IP化探索运营的实质性一步,验证了互动影视从“卖单次内容”向“做长线 IP”延伸的可行性。十余场品牌联动的落地、跨城市线下巡演的启动,以及文旅场景的跨界融合,都为赛道提供了可参考的商业化路径样本,打破了此前互动影视 “上线即巅峰、热度即终点” 的固有认知,也证明优质内容具备突破线上边界、延伸至线下消费场景的潜力。
赛道规模化发展仍存多重核心瓶颈
作为国内互动叙事领域的头部团队,New One Studio的创作规划具有一定的行业风向标意义。据悉,团队将继续探索影视与游戏的边界,在谍战、宫廷题材之外,还计划尝试喜剧、都市等全新题材,为用户带来更多“你就是主角”的沉浸体验。
头部团队的题材拓展,无疑将为赛道注入更多可能性,但赛道整体走向规模化成熟,仍需破解多重核心瓶颈。
首先是精品化门槛与行业快变现诉求的矛盾。精品互动影视的拍摄量、后期工作量数倍于传统短剧,《盛世天下》仅后期粗剪与分支镜头调整就耗费大半年,整体制作周期长达三年。这种重投入、慢产出的模式,与当下行业普遍追求快速回本的心态存在冲突,也直接限制了精品内容的产能。其次是复合型人才稀缺,互动影视既需要懂影视叙事的主创,也需要懂游戏交互设计的策划,同时对演员的情绪切换能力有特殊要求,目前行业内符合要求的人才供给严重不足。
此外,交互形式创新乏力也是行业长期隐忧。发展多年来,真人互动影视的核心玩法仍停留在“选择分支”的基础模式,鲜有玩法层面的本质突破,用户交互体验较为单一。若长期无法在交互深度上实现升级,赛道很容易陷入“换题材不换内核”的重复内卷。
整体而言,《盛世天下》确实在题材拓展、受众破圈、IP运营等维度为互动影视赛道提供了新的参考样本,证明了这一内容形态的市场潜力与文化价值。但也要看到,单一爆款的出现并非偶然,而是赛道多年沉淀与迭代的成果,其释放的行业信号远比销量数字更具长期价值。《盛世天下》的成功验证了精品化、IP 化路线的商业可行性,正在吸引更多优质创作团队与产业资本进入赛道,推动行业从早期的野蛮生长向精品化、差异化方向转型。与此同时,多元题材的持续探索,互动短剧与精品内容的协同路径逐渐清晰,文旅、品牌联动等新消费场景的打通,也在为赛道拓展更广阔的商业想象空间。
当然,行业要真正摆脱小众标签、走向规模化成熟,仍需破解同质化竞争、盈利模式单一、复合型人才供给不足等多重难题。但从《隐形守护者》树立叙事标杆,到《盛世天下》跑出IP化运营的完整路径,国产互动影视的品类边界正在被一步步拓宽。在文娱产业深度融合的大趋势下,互动影视兼具影视叙事深度与游戏交互体验的独特价值正在被更多受众看见,其长期发展前景值得期待。前路虽仍需理性探索与耐心沉淀,但向上生长的产业方向已然清晰。
采写:南都N视频记者 石力
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