今天刷到这条消息我愣了五秒——《吸血鬼:避世潜藏》要出一本D&D规则书。对,你没看错,那个用d10骰子、主打政治阴谋和人性挣扎的哥特朋克吸血鬼TRPG,要往剑与魔法那边靠了。
这本书叫《Bound by Blood》,内容是给D&D加一个血族职业,下带六个子职业,配一个4级冒险模组,再加一堆让"在D&D里当吸血鬼"这件事稍微合理一点的额外系统,还有一票新专长。
我先说点好听的,不然一会儿我内心那个TRPG狂热爱好者的野兽冲出来收不住:对D&D玩家来说,有个补充规则能让你彻底当个吸血鬼,这事本身可能还不错。毕竟《博德之门3》已经把吸血鬼衍体带火了一把——阿斯特伦确实是个好角色,这没毛病。我也喜欢新专长,因为我就是那种沉迷车卡的玩家。还有,这本规则书的插画确实挺好看的。
好,夸完了。现在我要把笼子打开放野兽出来了:认真的吗?咱们到底在干啥?
我先说明白,我恼火的不是白狼。TRPG这行只要你不是孩之宝那种体量的巨头,日子确实不好过。一家规则书发行商捣鼓点房规内容,去跟大厂交叉推广,这事我没法苛责。商业上这步棋能挣钱,从生意角度没啥可指责的。顶多让我翻个白眼,也就这样了。
我真正烦的是整个行业的风气。你看——我觉得D&D是个还行的游戏。我玩了成吨的5e,现在正跟表兄弟们跑一个2024版规则战役,我玩的是星辰德鲁伊,跑得挺开心。我还是Critical Role的忠实观众。
但问题是,这个只擅长地城探索回合制战斗、其他方面也就那样的一套系统,正在变成一个笼罩一切的牢笼。D&D最大的优势是什么?对数字党来说够硬核,对不那么追求优化的玩家来说又够轻量,两边都能凑合,仅此而已。
可你要是想要它提供的东西的最优版本,Pathfinder 2e在那儿摆着呢。想要爽快的回合制战斗,有LANCER。想讲故事,有Masks这种Powered by the Apocalypse系统。想玩恐怖,Mothership等着你。想玩吸血鬼——你猜怎么着?已经有《吸血鬼:避世潜藏》第五版了!它就在那儿啊!
D&D就是那种"算了咱们随便点点披萨"的选择,能凑合,但市面上有那么多不同的、精彩的、有趣的规则系统,我觉得咱们不应该给孩之宝那种想把脏手伸进所有领域的努力添砖加瓦。不光是因为这家公司的运作方式,更是为了这个爱好本身。
如果你就是想买这本书,往你的斯特拉德诅咒战役里加点角色选项,或者往你自己的房规D&D吸血鬼剧本里添点料,那你就买,多半你能用得上。但你要是想跑一个一堆吸血鬼的团——原版的《吸血鬼:避世潜藏》就在那儿,规则本来就是为了这个写的,你不用拿D&D那套东西硬改。d10骰子又不会咬你,我保证。
说真的,这次联动的本质就是一种居高临下的妥协,目标人群是那些不敢尝试新东西的玩家。明明已经有专门为吸血鬼叙事打磨了几十年的系统,非要用另一套底层逻辑完全不同的规则去嫁接,图什么呢?图一个熟悉感,图一个"至少我还待在D&D的舒适圈里"。
我没说D&D玩家不能玩吸血鬼题材。你想玩,可以,这本规则书提供了方案。但这事折射出来的行业趋势让人有点泄气:越来越多的内容都被吸进D&D这个引力场里,独立系统用自己的特色吸引玩家的空间被压得越来越窄。不是白狼的锅,是这种"万物皆可D&D化"的逻辑本身让人别扭。
也许我反应过度了。也许这本规则书真能带一批D&D玩家回头去接触原版VTM,反向给独立系统引流。但眼下来看,这就是一次精准的商业计算:用最主流的平台,包装一个已经被市场验证过的题材,卖给最稳妥的受众。逻辑上没有漏洞,情绪上有点没劲。
就这样吧。书出来了感兴趣你看看,专长部分我猜应该能拆出点好东西。但如果你想认真体验当吸血鬼的感觉,VTM第五版核心规则书才是正经去处。别让那几颗d10吓住了。
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