这次我真得替《刺客信条:影》说句反常识的话:这游戏的口碑逆转,是靠最后一个DLC扳回来的。最后的剧情扩展“黑潮”上周上线之后,整个故事的盘面才算完整收束。而且它还玩了把大的——直接跟《刺客信条4:黑旗》重置版的剧情线做了对接。这种事,放一般年货作品里根本不敢想。
“黑潮”本身的质量也远超我预期。它的剧情关编排密度很高,不是那种注水凑时长的节奏,能感觉到叙事权重明显被拉回了正轨。当然,也不是没毛病,有几场Boss战的机制设计实在让人血压拉满,不是难,是烦——那种你明明看穿了套路,但判定窗口卡得特别死的烦。不过整体瑕不掩瑜,故事读完后那股“原来这坑是这么填的”的感觉,确实救了此前几个版本遗留的叙事疲态。
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那问题就来了:一个游戏要靠季票内容才能让评价翻盘,这算不算一种成功?“影”的情况其实挺值得拆解。一方面,你如果只玩本体,确实会错过它后期折叠起来的真正叙事层,这会让你的打分偏保守。但另一方面,要求每个玩家都花高价买完整版才能获得完整体验,这套逻辑本身也不够公允。两头都有理,关键看你站在哪一边。
说白了,这个结局配得上认真玩过来的玩家,但它不该成为让首发党感到被背刺的理由。怎么判断自己该不该补票,就看你对这条续作世界观有多执着。
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