打开这游戏之前,我对"西部题材"的理解还停留在左轮、决斗和马背上的夕阳。结果进游戏半小时,我一直在纠结番茄罐头该摆货架第二层还是第三层。

没错,这就是《Wild West Supermarket Simulator》——一款把Gold Rush时代的破败杂货铺扔给你,然后让你当店长的管理模拟器。它今天同时登陆Xbox Series X|S、PlayStation 5和PC,定价12.49英镑,刚从Steam抢先体验毕业,端出了正式1.0版本。

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开发商SunDust和发行商Toplitz Productions显然不打算让你在这游戏里体验《荒野大镖客2》那种西部叙事。你要面对的不是帮派火并,而是货架空置、客流稀稀拉拉、以及怎么给咸牛肉定一个有竞争力又不亏本的价格。

时间设定在1850年,淘金热时期。你继承了一家杂货铺——按剧本走的话,这本该是个日进斗金的买卖。但现实是:金子采完了,镇上的人跑得差不多了,店铺命悬一线。你接手之后的第一件事不是拔枪,是订货、拆箱、理货架,然后对每个进门的顾客挤出笑脸。

听着可能不太西部,但一旦上手就有点停不下来。整个游戏的核心循环很直白:进货、上架、卖货、赚钱、扩大规模。超过70种商品等你调配,从吃的到工具,从武器到家具,种类跨度大到让人怀疑这个镇子到底经历了什么。供需关系和价格会跟着浮动,你得盯紧市场,别把面粉卖得比子弹还贵。

而且这游戏没让你一辈子困在一间店铺里。生意起来之后,整个镇子会跟着活过来。更多店铺开门营业,新的顾客群带着各自的购物习惯涌进来,你甚至能盘下多个建筑,把一个鬼城硬生生运营成商业街区。原文说得很直白:你成功的边界不止于店门口,店铺扩张和城镇复苏是绑在一起的。

不在柜台后面忙活的时候,你还能回自己山腰上的小窝搞搞装修,或者去打两把战斧投掷比赛、泡一会射击场。这些副业设计让游戏的节奏不至于太紧绷,像是个"累了你先歇会儿"的提示按钮。

过去一年里,这游戏一直在Steam抢先体验阶段打磨。SunDust根据社区反馈调整了货架管理逻辑、顾客行为以及一些体验优化。现在1.0版本登陆主机平台,Xbox Series X|S和PlayStation 5玩家能直接玩到手柄适配、机制完善的完整版,PC端也同步更新到正式发行版本。算是三个平台一起发车,没搞"主机玩家再等等"那套。

12.49英镑的定价,放在模拟经营这个品类里不算贵,但也别期待什么开放世界西部冒险。它就是那种让你在货架与账本之间找到诡异满足感的游戏——没有传奇枪手,没有复仇故事,只有你、一间杂货铺、和一个等着被重新填满的小镇。