试玩三小时后,我确信这不像《斯普拉遁》。
任天堂这次没在多人对战上做文章,转而投向单人剧情体验。《斯普拉遁突袭者》是一款第三视角平台射击游戏,核心玩法是探索与寻宝。Anime News Network记者提前体验了完整试玩版,试玩时长相当充裕——这本身就是个信号:制作组对内容量很有信心。
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玩家扮演的角色叫“机械师”,初始外观自定义选项不多,但随着游戏推进可以解锁服装、配饰和发型。任务设定很明确:前往斯皮尔哈莱特群岛维修升级科技设备,为此必须在广阔的岛屿上搜集材料。地图按区域划分,每个区域都有独立的平台挑战、敌人种类和收集品。问题是——这些岛屿的居民是萨蒙尼德,一种形态多变的怪物鱼类生物。它们呈现出强烈的部落特征,体型差异巨大,大型或攻击性强的个体因体表包裹着结晶盐而异常耐打。
开局时遇到的萨蒙尼德只比机械师略大,但越深入群岛,敌人就越庞大、越凶猛。试玩过程中记者不止一次被手持简陋刀叉武器的怪物群包围碾压——这种压迫感倒像是从《斯普拉遁》的涂地对战里抽出,塞进了一个探索驱动的框架。基础武器是标准爆能枪,开场教程玩起来很传统,即便记者此前几乎没碰过这个系列,上手依然零门槛。核心仍是第三视角射击:跑动、跳跃、喷射墨水击败敌人。经典机制保留了——射墨后在墨水中滑行加速、爬墙,潜入墨水补充弹药,这在持续战斗中至关重要。
操作方式上,记者用Pro手柄在底座模式下体验,陀螺仪辅助瞄准可用,但也可以关掉,纯粹靠摇杆当传统射击游戏玩。
训练关卡轻松通过,但后面的区域会怎么展开?试玩结束时记者留下的是悬念:这套单人寻宝的骨架,能撑起一整个《斯普拉遁》体量的冒险吗?
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