在经过几周的各种推测和谜语人操作之后,这事儿终于落地了:Dota 2 的“暗黑嘉年华”活动开始了。V社这次端上来的,是不少玩家(包括我在内)一直期待的东西——一个和 2024 年“王冠之落”规模类似、有完整故事线的战役。这一次,故事的开篇被困在了一辆咣当咣当响的怪异马戏团火车上,军团指挥官和森海飞霞被那个阴险的戏班主给关了起来。
第一章的名字叫“午夜狂奔”,剧情就跟着这俩倒霉蛋展开,他们得想办法穿过这列靠蜘蛛腿移动的车队,一路摸到车头去。活动本身带了一套漫画来做剧情铺垫,而且整个事件流程都有全程配音。玩法上,你需要从列车尾端开始,一条路线穿过多节车厢里的一个个房间去推进,路上既能拿奖励,也能逐步搞清楚戏班主到底在盘算什么计划。
说真的,这活动的推进逻辑设计得挺直接的,但你得想清楚怎么规划自己的票。
在路线上的某些节点,你需要塞进特定种类的票才能继续往前走。票不是凭空掉下来的,你得去正经打两盘这个 MOBA 才能搞到,而且你选什么英雄,决定了你会拿到什么样的票。每个英雄都跟三种可能的票型绑定,不过有些英雄是保证给你三种不同的票,有些则是会有重复。比如小小的配置是两张星辰票加一张愚者票,混沌骑士就更夸张了,直接给三张命运之轮票——这倒是很符合他的人设。
获取规则是这样的:赢一场普通匹配,你能把英雄绑定的那三种票全拿到手。输了的话,你就只能随机拿到其中一张。你要是图快跑去打一盘加速模式,赢了给两张票,输了就一张都没有。
另外还有一个票券置换的机制,允许你拿三张一样的重复票,或者四张不同的票,去搏一搏那些只有你不爱玩的英雄才出的票种。说白了,这就是给你一个避免被迫狂玩某些英雄的出口。
作为一个长期在普通匹配和加速模式之间反复横跳的人,这套票券规则其实有点意思。它没有强逼你肝,但你想抄近路只打加速,输了就完全没票——这个风险你得自己掂量。对于那些只专精几个英雄的玩家来说,换票功能倒是能让你不用硬着头皮去练不会的英雄,拿多余的资源去碰运气就行。
在推进车箱路线的过程中,你还会陆续拿到折扣币、糖果和惊奇宝箱这些东西。
先说说折扣币,这东西攒够十个之后,可以在暗黑嘉年华商店里当现金抵扣用。节省的具体金额看你在哪个区,美服是 7.99 美元,英服是 5.89 英镑。规则上,你想用掉这个折扣资格,买的单品或者捆绑包至少得达到这个抵扣额度。不过有个小门道——如果你挑的东西刚好跟折扣额度一个价,等于白拿。
糖果和宝箱的设计则是冲着那些想要新外观的玩家去的。打开一个惊奇宝箱,你会从十五套新英雄饰品里随机拿到一个。这一批的外观主题都带着强烈的马戏团和暗黑戏剧风格。卓尔游侠的是一套叫“杂色掠夺者”的小丑装,痛苦女王变成了“庆典女主人”,齐天大圣穿上了“邦诺波小丑”的行头,兽王那套叫“鬃毛诱惑”,是狮子模样的造型,艾欧则成了占卜用的水晶球,叫“斯克里奥夫人”,邪影芳灵拿到的是一个“神仙教母”主题的设计。甚至玩具屠夫那个英雄模型也有一个发条风格的“伐木工”外观,如果你还没拿到玩具屠夫的话,这个宝箱会顺便直接把这个英雄模型扔给你当赠品。
当然,这波更新争议最大的部分——或者说最抓眼球的部分——还是五个全新的机械主题英雄角色。它们分别属于斧王、神谕者、军团指挥官、变体精灵和钢背兽。斧王那个你可能昨天已经在别的地方看到过了。
每一个机械英雄角色都带全套的自定义动画、特效、技能图标,还有重新处理过的语音台词。从目前释出的内容来看,这不是简单的模型换皮,而是把这些英雄的整套视觉逻辑都换了个底朝天。斧王的攻击动作变得更像是一台失控的工业机器,神谕者的技能特效带着电路板故障的那种闪烁感,军团指挥官的招式指令则有种自动作战系统的冷兵器风格。
站在一个普通玩家的角度看,这次活动的内容量确实不小。一个完整配音的故事章节、一套需要算票的推进系统、十五套新饰品、五个彻底重做的英雄角色,还有那个能真金白银省钱的折扣币——这些堆在一起,给人的感觉是,V社想把去年“王冠之落”的那套架构再跑一遍,并且做了些微调。
但话说回来,争议点也是摆在那里的。那些赌票的机制到底是在增加策略性,还是在逼着人去打不喜欢的模式?那五个机械英雄角色,说到底,是厨力放出还是为了撑起商店里的消费冲动?这些东西现在下判断还早,但至少从目前摆出来的规则看,你完全可以一分钱不花,纯靠打游戏把大部分东西拿到手。唯一需要投钱的,可能就是那个折扣币勾着你补的差价。
如果你是个剧情党,或者单纯想给自己的斧王换个画风,这波活动应该够你忙一阵子的。如果你只打排位、对马戏团和机械完全不感冒,那可能除了折扣币之外,其他的部分跟你关系不大。怎么选,看你自己的票和耐心还剩多少。
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