今天刷到Airship Syndicate又出新作了,我这心情还挺微妙的。说名字你可能一时半会反应不过来,但提一嘴他们做过什么你就懂了:《暗黑血统:创世纪》《战神:夜袭》,还有那个《破败之王:英雄联盟外传》。都是他们家的。
新作叫《Dust:Origins》,一款等距视角的科幻动作游戏。对,就是这个"上帝视角打枪/砍人"的路子。故事发生在一座轨道监狱空间站上,而且这空间站已经彻底陷入崩溃状态了。你从冷冻监禁里醒过来,不是因为有人来救你,而是因为出了场突如其来的事故。醒过来之后只有一个任务:在空间站完全解体之前,从一群穷凶极恶的重刑犯和各种怪物的包围里杀出一条活路。
这个设定本身不新鲜,但"手工打造"这四个字让我多看了两眼。现在动不动就程序生成地图、AI填充内容,手工搓关卡反而成了少数派。至于到底有多手工、关卡设计什么水平,现在还不好说,发售日和登陆平台一概没公布,官方打算先去Kickstarter搞众筹。
这就有点意思了。做过好几款有头有脸的作品,转头还得靠众筹开新项目,独立工作室的日子显然没那么好过。
真正让我愣了一下的,是翻到他们上一款作品《暗黑血统:创世纪》的Steam评价。英文区是"特别好评",轮到简体中文区就变成了"多半好评"。同一款游戏,同一套内容,怎么到中文玩家这儿评价就掉了一个档次?
我翻了翻评论区,大概能咂摸出几个理由。有人觉得等距视角不够带感,玩起来没有全3D动作游戏那么"过瘾"。有人吐槽联机体验不顺畅,跟朋友联着联着就断了。还有玩家觉得这游戏定位有点尴尬——你说它是刷刷刷吧,装备系统没做到那么深。你说它是传统动作游戏吧,这个视角打起来又不像鬼泣那么爽快。
说白了,这款游戏站在了几个品类的交叉口上,每个方向都沾一点,但哪个方向都没做到让特定类型的玩家完全满意。英文区玩家可能更吃这种"精巧小品"的路子,给个好评不费力。但中文区玩家习惯了量大管饱、要么硬核到底要么休闲到位的游戏节奏,碰到这种"半杯水"就容易皱眉头。
现在《Dust:Origins》同样是等距视角,同样打着"动作"标签,我很想知道Airship Syndicate有没有从上一次的简中差评里学到点什么。是继续走老路子,还是在关卡设计和战斗手感上做点调整?毕竟你现在连众筹都还没正式开始,玩家的疑问只能先挂着。
说句老实话,看到他们又赌在等距视角这个方向上,我心里是既佩服又有点替他捏把汗。佩服的是这么多年了还坚持做自己擅长的手工关卡,没跟风去卷开放世界或者抽卡。担心的是如果还是上次那套配方,中文区那波"多半好评"会不会又卷土重来。
当然,现在还早,具体玩法视频都没放出来,光凭一段文字描述什么都判断不了。众筹能不能成、游戏最终长什么样,这些只能等着看了。
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