我今天算是被一张卡给整不会了。倒不是它弱,反而是效果过于“张狂”,狂到让我觉得这玩意儿根本不像主教的卡。事情得从Cygames发来的那份先行卡片情报说起。那天我坐在电脑前,打开邮件看到《Shadowverse: Worlds Beyond》新卡包「Chronicle of Destiny / クロニクル・オブ・デスティニー」(定档2026年6月29日上线)的独家预览——一张主教的新传说卡「飞跃姐妹·贝尔迪利亚&卡斯特尔」。我本来还端着咖啡悠闲地看,结果扫完效果描述的一瞬间,咖啡差点洒键盘上。
趁着试玩会还没开,我先把这张卡拆开揉碎了给大伙看看,因为它太“不像主教”了。而且后面我在Cygames本社亲手操练了几局,那种“这卡到底怎么用”和“卧槽还能这样”交替冲击的感觉,我必须现在就说出来。
咱们直接进入一图读懂模式,先上这张虹卡的硬货。
卡名:飞跃姐妹·贝尔迪利亚&卡斯特尔
费用7 / 攻击4 / 体力4
【入场曲】从自己牌组中随机将1张费用2以下的随从召唤到场上,并使该随从超进化。
【超进化时】自己获得「徽记:飞跃姐妹·贝尔迪利亚&卡斯特尔」。
徽记效果:当自己的超进化后随从攻击随从时,直到回合结束,该随从获得「1回合可攻击2次」的能力。
光看这三行字,你可能还没意识到事情的严重性。咱们一层层剥。首先,7费4/4的身材,说句公道话,搁以前主教的7费曲线里,这面板真不算出彩。但它最扎眼的是那个入场曲——从牌组随机拉一只费用2以下的随从,还直接给超进化。我翻译成大白话就是:你拍下这个姐妹花,有概率从牌组里拽一个两费或以下的小弟出来,直接给小弟开超进化,小弟当场变大只、还能动。更关键的是,你再用自己的超进化点让这姐妹花也超进化,就能拿到一个永久徽记,让所有超进化后的随从在撞怪时获得“一回合打两次”的连击效果。
这效果放在主教这个职业里,简直可以用“反骨”来形容。主教向来给人的印象是什么?奶、结界、控制、苟到后期一波推,或者靠结晶慢慢磨。可你看看这卡,又是拉怪超展开,又是赋予双重攻击,满满的进攻欲望。我当时盯着屏幕就一个念头:这真的是主教卡,不是龙或者皇家走错片场了?
但接下来的现实给了我沉重一击。因为当我试图在脑中构筑这套牌时,发现了一个致命的问题——现在的轮换环境里,主教的主流卡组几乎不带费用2以下的随从。
我并不是在夸张。咱们可以数一数目前主教在环境里的几套牌:「徽记主教」「结界主教」「进化主教」。这三种构筑的牌表我反反复复看了好几遍,连一张费用2以下的随从都很难找出来。唯一一个能在记忆库里调出来的,是结界主教偶尔会投入的「魔杖的外科医生·蒂科」,但也就仅此而已。除此之外,整个牌组里塞的都是高费结界、加速组件和终结手段。费用2以下的随从?空白。
这意味着什么?意味着「飞跃姐妹·贝尔迪利亚&卡斯特尔」要想发挥出它的入场曲,你必须往牌组里刻意塞进费用2以下的随从。可这样一来,整套牌的曲线就会被打乱,主教的构筑逻辑也得跟着硬掰。更让人挠头的是,你还得考虑拉出来的小弟质量。如果只是随随便便塞一张2费白板,那这个入场曲的收益就直接打折了。玩家们的第一反应肯定是:能不能只带一种费用2以下的随从,然后定向把它拉出来,玩点“恶用”的花活?
我顺着这个思路去翻了翻现有的卡池。说真的,看完那寥寥无几的2费以下主教随从列表,我心里五味杂陈。虽然不能在这儿列出所有卡名,但那感觉就像打开一个被遗忘的仓库,里面全是年代感十足的老伙计。你能感到一种“巧妇难为无米之炊”的尴尬。如果想靠这张新虹卡来达成某种组合技,光靠现有的卡池显然是不够的。要么新卡包里还有其他配套的低费强力随从,要么你就只能把它当成一种场面处理手段来用了。
没错,在试玩会之前,我脑子里就反复盘桓着这样一个推论:这张卡可能压根就不是构筑核心,而是一张“万金油式的解场兼进化计数卡”。它的真正价值,或许就是用一张卡来处理对手铺开的场面,同时顺便给自己的进化次数添上一笔,好触发那些需要进化计数的胜利条件。至于那个徽记赋予的两次攻击,更像是对超进化随从终结能力的锦上添花。我甚至隐隐觉着,这副牌会往“进化主教”的方向走,因为新环境里一位重要的徽记提供者「飓风的天业·格里姆尼尔」马上就要退环境了,主教急需新的徽记来源来填补空缺。而「飞跃姐妹」的超进化就能直接给一个永久徽记,还没有倒计时限制,从资源角度来说简直雪中送炭。
说实话,带着这一肚子“推测”和“不安”去Cygames本社参加先行体验会,那种心情真挺割裂的。作为牌手,我巴不得立刻拿到这卡去测试各种骚套路;但作为写评测的人,手头只有这么一张独立卡的信息,实在不敢把话说死。好在那天试玩机器一开,所有模糊的猜想都慢慢变得清晰了。
试玩现场的牌组方向果然是进化主教。这让我松了一口气,至少我的预感没跑偏。最让我关心的,当然就是那套牌里到底塞了哪两张费用2以下的随从。结果一翻牌表,答案揭晓:一张是「清正修道女·拉姆蕾达」,另一张则是本次新卡包里一张之前未公开的新卡,因为某些原因,那张新卡的详细效果在这儿不方便展开说。重点来看看拉姆蕾达。这随从自身带有进化后的收益效果,同时进化时又有负面效果,恰好能被「飞跃姐妹」直接从牌组超进化拉出来,完美规避掉那个负面,直接拿到进化后的正面收益。简直是一拍即合。而那张神秘新卡,也和这幅牌的节奏咬合得极紧。
至此,我心里的大石头终于落了地。这卡的设计意图变得立体了:它并不是要你围着小费随从去构筑一个轴,而是让你在保持原有进化主教框架的前提下,用一两张高质量的目标随从,让「飞跃姐妹」变成一张集展开、解场、赚进化数于一体的节奏神卡。
真正让我现场差点喊出声的,是一局对面铺开五个随从的场面。我后手7费,拍下「飞跃姐妹·贝尔迪利亚&卡斯特尔」。入场曲触发,牌组里唯一的2费随从被拉了出来(当时是拉姆蕾达),直接超进化变成5/5左右的体质,因为超进化自带可以立刻行动,它二话不说先撞掉一个。接着我用进化点让「飞跃姐妹」自己也超进化,获得徽记。至此,场上其余的超进化随从全部拥有“一回合攻击两次”的能力。我算了一下,姐妹花自己一次,拉出来的拉姆蕾达打两次,轻轻松松就把对面四个随从给扬了。从一个被铺满场的绝境,到反手清掉四只怪、还站一个4/4和一个超进化大哥,这反转幅度,真的有点不讲道理。
打那局的时候,我旁边几个同行也把头探过来看屏幕。大家的表情都是:“这处理能力是不是有点犯规?”一张卡,不需要任何事前的场面铺垫,不需要复杂的combo,只要能成功拉出2费小弟,就能实现1换4甚至更高的场面互换比。在主教的卡牌历史上,这么简单粗暴又高效的清场手段,可不多见。
但冷静下来,也得看到它的局限性。首先,你需要确保牌组里费用2以下的随从没有沉底,否则入场曲就白白浪费了。其次,这张卡在面对没有随从的对手(比如组合技或纯法术控制)时,几乎等于7费4/4白板,那个徽记的收益也只能靠后续的超进化随从去打脸。再者,徽记赋予的双击效果只对随从攻击随从有效,打脸不生效,这意味着它更多的是一个场面争夺利器,而非直接斩杀组件。你没法指望它一拳把对面主战者送走。
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