今天刷到GTA6预购开了,我第一反应是激动,第二反应是看了一眼价格——然后愣住了。基础版80美元起,终极版直接干到100美元。说真的,这不是个小数目。
可能有些兄弟还没注意到这个定价细节。基础版至少80美元,终极版那100美元的标价让不少人破防了。为什么?因为终极版里塞的那些东西,比如部分自定义商店之类的功能,很多玩家觉得本来就该是本体自带的,现在被单独拎出来当卖点,这操作确实有点让人上头。
不出所料,玩家社群直接炸了锅。但戏剧性的一幕来了,有位R星老人站出来说了句话。前R星技术总监奥贝·费尔梅伊——这位老哥参与过《GTA 3》《GTA 4》《圣安地列斯》和《罪恶都市》的开发——在推特上回了一位加拿大玩家的吐槽。那位玩家抱怨说,在加拿大GTA6的售价比"普通3A游戏"硬生生高出20美元。费尔梅伊回了一句:"《GTA 6》可不是普通的3A游戏。"
他倒没直说这定价完全合理,但那个意思已经很明显了:你就当是物有所值吧。
咱冷静想想,距离GTA5登陆Xbox 360和PS3已经过去整整13年了。13年啊兄弟们,多少玩家从大学等到孩子都会打酱油了。这十几年大伙一直在等续作,那种"终于来了"的心情确实会让人更容易掏出这一百美元。你说是情怀溢价也好,说是长期饥饿营销的结果也罢,反正R星赌的就是这个。
再看那条推特下面的评论,连发帖吐槽价格的那位玩家自己都说了句"这话没毛病"。还有人调侃:"有人可能会说这是4A级游戏。"你看,玩家自己都在给这个定价找补,这局面就挺耐人寻味的。
更让人没想到的是,费尔梅伊之前其实表过态,说GTA6应该不会卖到100美元。现在来看,美国地区基础版确实"只要"80美元——说"只要"也是挺讽刺的——但终极版还真是稳稳落在100美元这个线上。我不知道你怎么想,反正我个人已经迫不及待想看看这游戏最终的销量数据了。到底是真香定律再胜一局,还是这波定价策略会被市场教育,现在谁也说不准。
说到底,GTA这个IP的体量确实不能拿普通3A的尺子去量。R星每次出手都是奔着重新定义开放世界去的,开发成本、内容密度、在线模式的长期运营,这些背后都是真金白银在烧。但玩家觉得贵的那个感受也是真实的,尤其当你发现终极版里有些功能原本就该是标准配置的时候,那种"被套路了"的感觉确实不太好消化。
80美元起步,100美元封顶。这个价格你接不接受,可能取决于你等了多久、对这系列的信仰有多深、以及你对自己钱包的容忍度有多少。我只能说,GTA6这一波,R星是真的在试探玩家承受力的边界了。
热门跟贴