今天看到一个数据,说实话有点意外。《恋与深空》5月份海外收入环比直接涨了41%,月收入突破2200万美元,创下2026年以来的最高纪录。这不是小数字,尤其是放在今年这个整体不算热闹的游戏市场里。

不过这事得从头说起。咱们先聊点更受关注的行业变动。最近有行业人士透露,阿里巴巴计划出售灵犀互娱,出售价格超过10亿美元。目前,三七互娱、儒意、巨人网络等公司或财团已经表达了收购意愿。

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灵犀互娱这个名字可能有些人不太熟悉,但说到《三国志·战略版》大家应该就不陌生了。这家公司隶属阿里巴巴集团旗下,前身叫"阿里游戏",2020年才升级成灵犀互娱品牌。2024年,阿里大文娱董事长兼CEO樊路远宣布将代表集团分管灵犀互娱,后者继续作为独立事业群独自运营。但有意思的是,在这次出售消息出现之前,2025年就有消息报道,灵犀互娱的汇报对象已经从樊路远变更为阿里CFO徐宏。

灵犀互娱团队旗下有不少工作室,包括平平无奇工作室、南瓜工作室、星辰工作室、鸢工作室、创新工作室等。产品线也挺丰富,有《三国志·战略版》《如鸢》《风之大陆》《森之国度》这些。整体表现其实不错,《三国志·战略版》算是长青产品了,MMO新品《宗师之上》最高曾进入畅销榜前10。二游新品《篮球少女:飞跃巅峰》刚结束首测,还有一款用"虚幻5"引擎开发的三国SLG新游《三国志》也曝光了。不过近期也有《如鸢》制作人及主笔离职的消息。

这就让人有点疑惑了,产品表现不差,为什么阿里要卖?目前行业内有两种推测。一是为了聚焦AI。2025年2月,阿里巴巴集团曾宣布,计划未来3年投入至少3800亿元人民币,用于建设云计划和AI的基础设施。2025年12月的季度业绩电话会议上,阿里巴巴集团CEO吴泳铭把AI形容为"数十年一次"的行业变革机遇,并将通用人工智能列为集团的长远目标。第二个原因更简单,游戏业务一直不是阿里的重心。

其实不只是阿里,今年3月,字节互动也将沐瞳科技以超60亿美元的价格,出售给沙特公共投资基金旗下的Savvy Games Group。两家厂商抛售游戏业务的目标不一定相同,但它们都选择将眼光集中于对自身更重要的方向。说到底,对巨头而言,游戏从来不是必须攥在手里的牌。

说完阿里,再看看腾讯这边。近日有外媒报道,腾讯正在就退出日本多家游戏工作室的投资进行谈判,其中包括开发《牧场物语》和《符文工厂》的Marvelous。报道提到,在某些情况下,腾讯可能会考虑亏本将少数股权出售给原工作室。一名知情人士的说法是,腾讯退出投资的标准之一,是判断双方预期的协同效应是否已经减弱。

2020年左右,腾讯在日本入股多家创意公司,Marvelous就是其中之一。2020年5月,腾讯用70亿日元收购了Marvelous约20%的股份。同一年,腾讯在游戏领域的并购交易超过30次。当时那种大手笔布局的架势,和现在选择撤资的姿态,对比挺鲜明的。不过也有例外,《猎天使魔女》开发商白金工作室、《艾尔登法环》开发商FromSoftware及其母公司角川并不在此次撤资范围内。腾讯在回应外媒时表示:游戏是腾讯的核心业务之一,腾讯将继续全力支持投资公司,并保持对日本游戏市场的长期关注和投入。

这边大厂们在调整布局,那边产品层面的动态也没停。6月22日,叠纸的3D恋爱互动手游《恋与深空》官宣了第6位男主角"敖尹",同时公布了个人概念短片"逐夜"。这个角色的设定挺有意思,拥有双重身份,既是EonCore科技董事长,也是神秘的狼人家族头领。短片结尾显示,敖尹将于7月9日在游戏6.0版本上线。

新角色一公布,玩家讨论就炸了。目前玩家正围绕角色外观、游戏更新节奏持续提出反馈。但具体口碑如何,还得等6.0版本上线后再做观察。而回到开头那个数据,据统计机构Sensor Tower数据,截至2026年5月,《恋与深空》海外累计收入突破5亿美元,全球吸金近11亿美元,成为全球收入最高的恋爱互动手游之一。这个数字放在任何品类里都不算小,更何况是恋爱互动这个相对垂直的赛道。

再来看一波新品动态。B站游戏最近开启了"游先看"夏季专场活动,从6月23日至6月26日连续4天,每天上午11点在Bilibili平台发布游戏新动态。这次活动共公布5款单机新游,包括国产单机游戏《猿公剑》《怪兽幻想》《百夜地府》,以及海外单机游戏《轮回之兽》《释放阿凡达》。

其中,《猿公剑》由成都剑猫熊网络开发,是一款动作角色扮演游戏,2024年首次公开,设定源自《吴越春秋》的白猿授剑传说。《怪兽幻想》同样来自成都的独游开发团队Jotoyo,玩法是怪兽讨伐,在B站"游先看"首次曝光。《百夜地府》由重庆独立游戏开发团队"像素湾"制作,融合了国风志怪与卡通休闲经营玩法。成都和重庆的独立团队这几年冒出来的项目确实不少。

米哈游这边也有新动作,公布了AI新项目《BSide:Olivia Lin》。从Steam页面来看,它应该是一款陪伴类产品,体验围绕音乐与回忆展开,一名主修钢琴、辅修心理学的上海女生林离,将成为承载这些体验的情感化身。

具体来说,用户可以上传MIDI文件,系统会自动生成对应的音乐视频。用户还能和林离互相写信,把林离带到桌面动态壁纸上,在桌面发起演奏。宣传视频里,林离的神态和动作都非常生动流畅。2025年8月,林离已在B站开设账号,发布了弹琴、念信等视频。

目前来看,《BSide:Olivia Lin》的形态比较贴近陪伴产品,会让人联想到《放松时光:与你共享Lo-Fi故事》等同类产品。但因为其中的情感载体为女性,也有观点认为这款产品更偏向针对男性用户的"AI女友"定位。它最终会主打哪方面体验,还得再观望。

乐元素的《白银之城》也在6月26日曝光了最新PV"黑马探戈",为即将到来的"二分法测试"预热。最新PV立足于侦探题材,展现了更多战斗场景和动画演出。

《白银之城》是2025年曝光的,一款侦探推理题材的大世界动作冒险游戏。游戏采用维多利亚时代加蒸汽朋克风格,玩家扮演侦探在游戏中调查案件,在大世界里冒险,结识形形色色的同伴。战斗方面采取4人小队协同模式,玩家可以随时切换小队成员。从风格和玩法组合来看,这款游戏确实有市场差异性。

但在首测中,玩家反馈了一些问题,比如"打击感与手感不足""推理玩法较浅"。这些问题会不会在"二分法测试"中得到回应,可能是这款游戏能否赢得更大市场的关键之一。

网易这边则是双线并进。6月25日,模拟经营游戏《山海奇旅》开启测试招募,预计在7月2日的TapTap发布会上发布测试PV和测试时间。

《山海奇旅》是一款主打休闲的生活模拟游戏。游戏生活将围绕浮梦岛展开,包含探索、种植等玩法,同时玩家也能开启旅行,邂逅不同的国度。从体验来看,这是一款比较典型的模拟经营游戏。它在2024年就已发布游戏PV,曝光时间挺早的,但在各家大厂的生活模拟游戏中,它又是测试时间比较晚的那个。这一定程度上让市场关注它是否具备差异化,会有哪些不同于其他生活模拟游戏的设计。

另一款是航海开放世界RPG《遗忘之海》,6月26日开启前瞻直播,宣布将于7月9日开启PC端公测。这款游戏由网易Joker工作室自研,立项于2019年,至今已研发7年。2025年首曝后,已经开启多轮测试。公测将率先登上PC端,此后会在移动端、PS5端上线。据官网显示,游戏全网预约人数已超过3300万。

前瞻直播中公布的内容包括奥托匹亚城多结局、全新海区、全新船员及船只、全新外观等,公测版本也将对船员操作、性能、美术表现及系统内容进行相关优化。一个研发了7年的项目终于要公测了,说实话,这个时间跨度在国产游戏里不算短。

从阿里卖灵犀互娱到腾讯撤资日本,从叠纸新男主创下收入新高到B站曝光一批新游,再到网易两款产品的推进节奏,这周游戏行业的信息密度不低。有些是战略层面的转身,有些是产品层面的蓄力。大厂们在做选择题,中型厂商在找突破口,独立团队还在闷头做东西。最终谁能留下,还是得看产品本身,而不是ppt上的规划。