我打开Steam愿望单的时候,看到《Legacy of Atlantis》那个预购页面已经挂了快三个月。说真的,作为一个被当年那三角胸劳拉带进游戏坑的老玩家,我对着这个重制版犹豫了很久——倒不是怕它不好玩,而是怕它又把我对老古墓的那点念想给碾碎了。

事情是这样的,现在《古墓丽影》这个IP前面横着三拨人。一拨是我这种,90年代原版养出来的老东西,脑子里劳拉还是那个棱角分明、下手贼狠的探险家。第二拨是2013年重启三部曲入坑的,他们认识的劳拉更像个被追着打的幸存者,全程后脚跟发软。现在又过了十多年,《Legacy of Atlantis》试图在两者之间找个平衡点。更关键的是,水晶动力手里还捏着另一张牌——《Tomb Raider: Catalyst》,那个讲全新故事的正统续作,也在路上了。所以问题就来了:如果你从没碰过这个系列,这个致敬老派风格的回归作,还值得你掏钱吗?

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我帮兄弟们把开发团队的原话捋了一遍,提炼了几个关键点,入不入坑你自己判断。

第一条:新人入坑,开发组直接点了头

体验总监Jeff Adams的原话是,"我说值得。"他的逻辑不复杂——《Legacy of Atlantis》是对初代的重新想象,但操作在一个"深得多"的层面上。而那个还没出的《Catalyst》会讲一个全新冒险。如果你从没玩过这个系列的动作冒险游戏,你可能会以为《Catalyst》才是更好的上车点,但水晶动力和Flying Wild Hog两个开发组想强调的是,这个重制版才是起点。Adams说得更直白,《Legacy of Atlantis》提供了"整个古墓丽影未来走向的基石,所以它其实是入坑的最佳位置。"游戏总监Raul Siqueira补了一句,这是个"不需要做功课"的入坑点。你不需要补前作剧情,不需要了解任何背景,打开就能玩。

第二条:老玩家的彩蛋管够,但新玩家不碰也不影响

Siqueira在Summer Game Fest上和PCGamesN聊的时候把这点讲得很明白。他说,如果你玩过之前的作品,"你大概能抓到更多彩蛋和我们埋的小致敬点。"原因也很简单,开发组自己都是粉丝,"显然我们往游戏里塞了一大堆。"但如果你对古墓丽影一无所知,《Legacy of Atlantis》靠自己的双腿也能站住,而且"在介绍劳拉作为一个角色的本质、她的旅程核心上做得很好。"换句话说,老玩家能get到的梗不会少,但这些梗不会变成新人的理解门槛。

第三条:时间点掐得挺贼

美术总监Arek Tomaszewski提了一个挺有意思的判断。在他看来,《Shadow of the Tomb Raider》之后将近十年的空窗期,反而对《Legacy of Atlantis》的关注度有好处。"这只是我的直觉,但人们需要对一个新作足够饥渴。现在这个时机真的很好,因为玩家在等这口饭,而我们也很想做这口饭。"他还补了一句,当你在相对接近的周期里规划两款游戏时,这种饥渴感大概会翻倍。我没法替他证实这个"大概",但你看看Steam愿望单的数据,确实能感觉这个IP的底盘还在。

第四条:重制版不止这一作,但前提是这次别翻车

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谈到未来还会不会有更多这种格式的重制时,Siqueira的回答挺实在。"如果由我们来决定,我们要把所有作品都重制一遍。"他说做古墓丽影是他职业生涯里最大的特权之一,"如果由我决定,我会一直做下去,直到有人把它从我们手里拿走。"但Adams接的话更务实——"咱们先把这次做对。"他的原话是,"你把这次做对,把劳拉重新介绍给核心粉丝,也呈现给新玩家,建立这个真正好的基石起点。"话没说完,但你大概能感觉到开发组对这次重启的压力。

说实话,我看完这几位开发者的表态之后,第一反应不是感动,而是警觉。任何开发组说"这是最好的入坑点",你都得先打五折听。但仔细一想,他们这个逻辑在游戏行业里确实成立——如果《Legacy of Atlantis》是初代重制,而《Catalyst》是讲新故事,那么先玩重制版认识劳拉是谁,再玩新作追她的新冒险,这个顺序没毛病。反过来,你直接跳进《Catalyst》可能也能玩,但那些"劳拉为什么是这样的"的底层认知,大概就没了。

当然,有一个问题这几位没正面回答。Adams在谈到《Legacy of Atlantis》里的劳拉和《Catalyst》版本的劳拉怎么比较时,玩了一把太极,没细说。他只强调了这个重制版的"基石"属性,至于两个版本之间到底有什么区别,大概得等《Catalyst》放出更多消息才能判断。

另外还有个让我比较在意的点。Siqueira说这游戏"不需要做功课",但同时又说"老玩家能抓到很多彩蛋",这两句话放一起其实有点微妙的矛盾——如果一个游戏里塞了大量致敬老作品的梗,那完全不懂的新人确实能玩,但是不是能get到完整的体验,就要打个问号了。不过说实话,这也算是重制版的标准操作了,像《生化危机2 重制版》也是这么干的,新人能玩,老人的情怀藏在各种角落里,互不耽误。

Tomaszewski那个"饥渴感"的说法也挺实在。快十年的空窗期,放在任何一个大IP身上都不是小事。中间水晶动力还去做了《漫威复仇者联盟》,那个项目的口碑咱就不提了。现在回归本家IP,时机确实不算差——玩家的记忆没断,但期待值被时间拉到了一个刚好能重新起跳的高度。唯一的问题是这个"刚好"到底能持续多久,毕竟《Catalyst》也在后面跟着,你不能让玩家等太久。

我个人的判断是这样的:如果你从没玩过古墓丽影,《Legacy of Atlantis》确实是目前最省心的入坑姿势。原版初代的底子够硬,重制版在操作和画面上肯定也不会保留90年代那种坦克式移动,加上开发组自己承认这是为新人设计的,没必要再犹豫。如果你玩过2013年重启三部曲但没碰过老版,这一次大概能帮你理解"老玩家为什么老念叨那个三角胸劳拉"——因为那个版本的劳拉,和你认识的"后脚跟发软"版确实不是一个人。至于老玩家,咱就别装了,你早就在愿望单里了。

唯一让我有点绷不住的是Siqueira那句"我们要把所有作品都重制一遍"——兄弟,你先把这次做对,剩下的咱们慢慢聊。水晶动力前一部的口碑你又不是不知道,这次要是再翻车,这个"一直做下去"的计划大概就不是你们说了算了。

总之,开发组这波表态的信息量其实挺大,但总结下来就一句话:新人放心上车,老粉有粮吃,前提是这次别翻车。距离发售还有一阵子,我建议你先加个愿望单观察着,等实机演示出了再判断。毕竟这年头,预购翻车的案例比通关的还多。