今天拿到Final VR3000 EX for Gaming这副耳机,我其实期待值拉得挺高的。作为一个对"听声辨位"有点执念的玩家,看到它那个空间音频的宣传,咱就是说,DNA动了。但用了几天之后,我的心情有点复杂。
先说它确实做得到位的部分。这副耳机的声音底子不差,中频和高频都挺扎实的。我在《毁灭战士》里轰恶魔的时候,各种怪物的嘶吼声层次分明,分辨起来毫不费力,高频的清脆感让整个战场都显得特别有冲击力。唯独低音部分,怎么说呢,有点不够劲儿。枪声听起来缺点"boom"的震撼感,尤其是那把我心里期待的BFG9000,开火的时候感觉不像大杀器——除非BFG里的那个"F"是"Feeble"(软弱无力)的意思,否则这低音表现真的差点意思。续航倒是挺顶,官方说能撑一周,我用下来感觉确实不用老惦记着充电。
佩戴感方面,我得老实说,我对它耳罩上的塑料材质和那种松垮晃荡的动静不太感冒,这俩加一起让它摸起来有点廉价,不够扎实。而且那个可调节头梁,对我这种头小的人不太友好,总感觉箍不到最合适的紧度。不过,头梁的织物部分和仿皮耳罩倒是真的很舒服,虽然闷久了会稍微有点出汗,但我戴着它打了几乎一整天游戏,耳朵也没有明显的压迫感。
好了,重点来了。这副耳机最大的问题,在于它吹出去的牛,自己圆不回来。它最吸引人的卖点——空间音频,我用下来发现,真就只有左右声道区分得特别清楚。当我尝试分辨背后的脚步声时,定位就开始变得模糊起来。至于什么"高度感",我竖起耳朵反复试,完全没感知到。那种从天而降或者从脚下传来的空间感,对不起,我没听到。所谓"空间音频",听起来更多只停留在平面维度。
同样的尴尬也出现在它的"脚步清晰模式"上。我特地跑去《CS:GO》的炙热沙城II地图里,猥琐发育,静步摸点,反复对比开了和没开这个模式的差别。结论是,这功能的存在感极低,几乎没给脚步声的清晰度带来什么实质性的增益,让我不禁想问,加这么个功能是图啥?
说白了,Final VR3000 EX for Gaming身上有个挺明显的矛盾。作为一个定价偏亲民的游戏耳机,它把基本功做得还行——不错的中高频,靠谱的超低延迟连接,还有让人安心的长续航。但偏偏要在核心卖点上"画饼",把空间音频和脚步声增强说得太满,结果体验下来,"饼"没吃上。把这些花哨但没做好的部分砍掉,剩下的核心体验,又好像没有厚实到让我能毫无保留地把它推荐出去。毕竟,在这个价位的无线游戏耳机里,能打的选手其实不少,而它似乎被自己的自吹自擂给绊了一跤。
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