我琢磨着,如今不少人相互间难以有效沟通的原因,是面对面或语音交互的场合中【不懂得倾听】、文字交互的场合中【看不懂内容】。

究其根源,不过是【不用心】【浮躁】甚至还有点儿【自以为是】。

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倾听这事儿,与家教、心性、阅历、聪慧等有关,关键还是靠【悟】,没法教;

至于文字阅读和理解,这玩意儿偏童子功,越早练越好。

是不是真读过书,书读的是多还是少,读的书是精华还是糟粕,是否逐步形成了独立思考的能力等,全呈现在字里行间,甚至体现在一个标点符号的运用上。

对比很多内容“斗争激烈”的评论区,最多见的,是先立观点,再对原内容断章取义,以证“有理有据”。甚至,有时上下文没有因果关系的表述,有人居然能用【所以】来承接——可见“不一般”。

回到我的创作上,大多数情况下,围绕自己所写长文的评论,偶尔会看,但极少回复。

最核心的原因,是如文中讨论的是观点A,总有人能给你归纳成观点B——当然,这事儿从来都不新鲜。

“看不懂”的才容易骂骂咧咧。

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你没必要去“解释”更甭指望“解释”能化解“理解上的偏差”——因为对方本就是“先立观点,再断章取义”,亦如过往思考中提及,人就是带着情绪过来丢石头砸窗户的。

如果50个评论中,有哪怕1个评论的阐述是对【观点A】的认可,那都至少证明这篇长内容还是【有人能看懂】,就足够证明其价值。

如今的年代,大几千字、认真撰写的内容,能换来别人的“于我心有戚戚”,相当难得了!咱知足了。

“看懂了”和“没看懂”的评论,处在一个“回复”的隐患大于“不回复”的尴尬处境中。那就不如不回复。

有些攻击性格外强烈的言论,系统会自动屏蔽,咱也算乐得个清静。

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在整个游戏向的内容池中,正儿八经围绕游戏本身是什么、为什么、怎么样等的思考,越来越少。

一方面,自然是乱七八糟的内容太多,有“料”的内容必然被稀释;另一方面,偏理性的内容往往缺少情绪,加上有时曲高而和寡,无人问津久了,创作者也难免少了继续的动力。

情绪化(甚至极端情绪化)是我们这个时代宏观社会面的主旋律。

身在其中的我们,当然可以选择随波逐流,或者,认真磨砺自己的心法和技法,守正,相信公道自在人心,关切眼前人,做好当下事。

“世界不会在意你的自尊,人们看到的只是你的成就。”

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最近不是有个80分钟左右的播客在某平台游戏区热度颇高么。

出于好奇,我还真看了。2倍速+跳了部分,硬着头皮看完的,总耗时30分钟,感觉这30分钟不如去听15遍《晚安大小姐》,至少左右声道来回共振挺好,还能助眠,而不是现在这样情绪满满,急需宣泄。

如果真是商单,我就要怀疑负责投宣发的是脑子被门夹了还是回扣实在太多了。

全程几乎都是泛谈,属于想到哪儿说到哪儿,深度聊甚于无,主持人似乎根本没有准备一个反复推敲过的沟通大纲去主导内容的推进。

带着诚意的商单,应该围绕甲方当前版本的“迭代细节、与众不同、内容彩蛋”等进行广而告之;很遗憾,我完全没有看到表达者流露出的诚意。

甚至,刻薄些说,从几人对话中的眼神、微表情和微动作,结合阐述的内容和表达方式,认认真真同时了解过游戏、联动剧情、原创动画的大概率一个没有;认真玩过游戏的倒是有一个直播主。

一言以蔽之,不专业&不诚恳。

吃这碗饭却不尊重这行的规矩,时间久了,必遭余殃。

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如果不是商单,那可能还好理解一些,无非是蹭热度并攒平台活动红利,还能满足部分玩家的虚荣心——毕竟,两个体量较大的应该都是与平台有签约关系;且一个是真玩游戏的,一个是不知道应该如何评价的。

虽然我对“视频播客”这种形式完全不感兴趣且有种本能地排斥,但至少有一点好,因为后期剪辑的空间并不多,这种“漫谈”往往能充分反应出镜者的底蕴,肚子里到底有没有干货,情商高不高,做人处事是真性情还是真虚伪等,一目了然。

同时,也甭对评论区的大多数反应过于嗤之以鼻,挺正常的。

可以反过来想,如果真实水平堪堪的人,都可以如此吃流量的红利;既然觉得“时无英雄,使竖子成名”,倘若咱真技高一筹,为何不能徐徐图之、取而代也?

瞧,是不是更有信心了呢?

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【tip】

最近为了恢复创作手感的练笔较多,忙里偷闲还扯了一些围绕“社区斗争”的思考。

6月下半起,会把内容产出的重点稳步落实到《绝区零》《原神》《星穹铁道》《崩坏3》等游戏上,少闲扯瞎掰,多创作又好又容易轻哼的内容。

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