7月29日。就一个日期,没有铺天盖地的宣发,没有“震撼登场”的大字报,Steam上默默躺着一款叫Joy Malignant的游戏,现在能玩demo。我刷到的时候,第一反应是:这视觉风格怎么回事,老鼠头小提琴手,照片拼贴出来的角色,丑得有点说不清的协调。

然后我打开了它的demo

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这游戏一开始的味儿很对,玩过Citizen Sleeper或者极乐迪斯科的兄弟应该秒懂——你醒来,你不知道自己是谁,你在哪,你是一张完全空白的画布。但问题来了,Citizen Sleeper和极乐迪斯科好歹给你个轮廓,角色长什么样是定好的,你在此基础上发挥。Joy Malignant不,它不给你轮廓,它告诉你你根本没脸。

对,字面意思。你遇到一个拉小提琴的人,她的头是一颗老鼠的脑袋,照片拼贴出来的,不是3D建模,不是2D手绘,是实打实的照片素材拼一起,居然还不违和。然后她告诉你,你是个无脸人。你现在这副模糊的、随时像要散掉的躯体,会因为你接下来的每一个选择,慢慢长出样子。

这个设定让我愣了两秒。不是“捏人系统”那种你拉几个滑条决定颧骨高度的捏法,是你的行为在给你这张脸贴图层。你做了什么,你就看起来像什么。这个逻辑我目前只在demo里浅尝了一下,说真的,没完全吃透,得等完整版出来才能看清楚它到底能怎么拐。但方向是有点意思的,一个RPG里,“你看起来像谁”变成了一个需要被挣来的东西,而不是你开局花半小时捏完就再也不看的菜单。

核心循环跟Citizen Sleeper挺像,玩过那个的应该熟悉:你手里有一把骰子,Joy Malignant里叫面具,每个面具有不同的高兴程度,高兴程度基本就决定了你这一掷是成还是翻车。做任务消耗时间,掷够了点数,故事往下推。这个过程Citizen Sleeper已经打磨得很顺了,Joy Malignant接过来了,但在角色构建上走了另一条路——没有职业给你选。战士法师盗贼?不存在的。你从零开始长,长成什么样全看你在那些看似无关紧要的对话选项里点了哪个。

这就让我有点犯嘀咕了。你早期一个看起来人畜无害的选择,会不会直接堵死你后面想走的某条路?demo里没明说,但游戏既然敢把“行为塑造外貌”当核心卖点,我猜它大概率在角色成长树里埋了互相排斥的分支。这种设计如果做得粗糙,就是“你选A所以你就没法触发B任务”,很劝退;但如果做得精细,是我这种喜欢反复开档看剧情怎么拐的人的天堂。

视觉这块我想多说一句。照片拼贴这种风格不是随便哪个开发者敢上的,弄不好就是灾难级的视觉污染。但Joy Malignant现在露出的几个角色,包括那位老鼠头小提琴手,拼贴的手法相当克制,有一种诡异的优雅,不是恶心你,是让你觉得这世界本来就长这样,只是你不习惯。这种陌生感对于一个讲“我是谁我怎么长成这样”的游戏来说,是对的。

7月29日正式发售,现在Steam页面上能下demo,能加愿望单。对于喜欢Citizen Sleeper但又觉得那套框架还没被榨干的玩家来说,Joy Malignant可能是个值得盯一眼的东西。它不一定会是那种人人喊神作的游戏——我也不确定它能不能把“行为塑造外貌”这个点子从头到尾撑住——但至少demo给我的感觉是,这个开发者在认真想一个问题:如果角色扮演游戏真的让你扮演一个什么都不是的东西,然后看它怎么变成一个人,会是什么样?

我想看看答案。