Steam上一款定价仅5.29英镑的躲猫猫独立游戏,在发售16天后销量突破1000万份。这个数字,比不少耗资巨大的3A大作达成同等里程碑的速度还要快。

这款名为《Meccha Chameleon》的游戏由开发者Lemorion_1224和Haganerio联手打造,他们仍以一贯的简洁风格在Steam上更新了一条消息:“我们卖出了1000万份!非常感谢大家的支持!”就在5天前,本作刚宣布累计销量达到700万份,五天内又猛增300万,势头惊人。

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游戏的玩法核心就是躲猫猫:玩家需要利用各种涂绘工具,在场景中巧妙地伪装自己,与环境融为一体;而另一批追踪者则要仔细搜寻任何破绽,把藏匿者揪出来。这种紧张又欢乐的机制,通过玩家们的口口相传和内容创作者的精彩演绎,迅速在网上引爆了热度。许多主播的整活视频成了新玩家“入坑”的直接理由。

《Meccha Chameleon》的成功路径令人想起同期一批社交合作游戏——从《REPO》《Lethal Company》到《Among Us》,它们都没有靠庞大的营销预算,而是靠朋友间“玩着上头”的体验扩展用户。同样,本作的低价策略也起到了关键作用。相比之下,目前市面上的一些3A作品售价高达59.99英镑,而《Meccha Chameleon》仅为其房价的零头,大大降低了尝试门槛。

为了庆祝此前700万份的销量成就,开发者曾为游戏新增了一张以日本为主题的地图。不过本周稍早推出的1.8.1版本更新,却因出现漏洞而在上线当天便紧急回滚。但这个小插曲丝毫没有影响玩家们持续涌入的热情,更多人仍在不断上传他们自创的魔性躲藏瞬间。

用一顿饭的价钱,换来和朋友们一起变成“变色龙”的快乐,这个简单却不失深度的点子,正在写下令大型发行商羡慕的商业故事。当千万玩家各自使出花招躲在墙角、货架后或路灯旁时,这款小游戏似乎已经回答了那个问题:下一个社交爆款,可能就藏在不起眼的创意里。