“这是VR游戏领域的重要里程碑。”Virtuix CEO Jan Goetgeluk在宣布Omni One跑步机原生支持Meta Quest头显时语气笃定。他认为,与Meta合作将全身运动体验直接带入Quest平台,能让VR的沉浸感和运动属性进一步提升,推向新的层级。
从硬件连接的维度看,这确实是一次关键松绑。此前Omni One主要面向Pico 4 Ultra Enterprise和PC VR头显,想用Quest 2/3/Pro玩耍,必须通过Oculus Link牵线一台性能足够的电脑。现在原生支持意味着,用户只需一台2595美元(约合17675元人民币)的跑步机和一部Quest头显,就能直接跑进虚拟世界,线缆与主机的束缚被一并甩掉。
正方逻辑很直观:门槛降低直接放大了“动起来”的价值。以首批适配的《VAIL》《Zero Caliber 2》等射击游戏为例,用身体转向取代摇杆瞄准,用真实步态替换传送移动,理论上能大幅缓解VR晕动症,让运动属性真正融入玩法。同步加入Meta官方“Made for Meta”计划后,Omni One后续会在Quest配件商店销售,相当于获得了一套更稳定的技术背书和用户触达渠道。
反方的质疑则集中在内容生态的“跛脚”状态。官方列出的首批适配清单只有八款作品,除了上述两款,还包括《Forefront》《The Boys:Trigger Warning》《Star Trek:Infection》《Teenage Mutant Ninja Turtles:Empire City》《Men in Black:Most Wanted》《Exoshock》。对于早已习惯Quest商店琳琅满目的玩家,这份清单显得颇为克制。更让不少人在意的是,被视作VR社交“第二空间”的《VRChat》,其Quest版本暂未出现在兼容列表中。
这就把一个现实问题摆到面前:一台接近两万元的万向跑步机,如果不能在最大的虚拟社交广场自由行走、聊天和跳舞,会有多少人买单?当下Omni One显然还是瞄准愿意为沉浸感多付一台高端手机钱的硬核用户,以及能靠流量摊薄成本的线下体验店。
冷静拆解下来,这次原生支持更像一次“接口就绪”,而非体验完整体。硬件管道已经打通,但跑步机上的游戏世界还只点亮了很少几块版图。Virtuix踩在了正确的起跑线上,而真正决定它能跑多远的,是后续开发者跟进的节奏,以及那扇暂时对《VRChat》关闭的门能否被敲开。
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