刚拿起NS搓了20分钟,我就刷到这组老黄历。说真的,历史翻车现场比现在的游戏还刺激——全是那种“当初谁谁谁信誓旦旦,结果亏到连裤衩都不剩”的名场面。我整理了一下,这5个翻车合集,咱一个一个嗦。

先说任天堂和索尼那段孽缘。当年超任想搞个CD外设,老任一开始找的是索尼来帮忙研发。这不是啥野史,原文里明确写了:在索尼自己变成PlayStation那摊事之前好几年,老任就和索尼眉来眼去了。结果呢?老任自己先怂了。它越看合同越心虚,临门一脚把索尼踹了,转头去找飞利浦。我当时看到这一段直接乐了——就这一步棋,硬生生把未来的最大竞争对手亲手扶了起来。

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飞利浦那头拿了老任IP的授权,搞出个飞利浦CD-i,出了《马里奥旅馆》和《塞尔达传说》三部曲,全系列口碑直接拉到地心。那台机子连同上面那几款顶着任天堂IP的游戏,一起扑得结结实实。老任自己后来想补救,整了个N64DD磁盘外设,也照样凉透。而索尼在1994年那会儿直接自己下场,带着初代PlayStation杀了进来,从此成了老任这辈子最大的对手。你看,明明是想找个帮手,结果喂出一个宿敌,这剧情放在今天任何一家大厂身上,评论区早就炸了。

再说雅达利大猫的64位闹剧。九十年代那阵,主机界有个攀比风气:你几位的?我16位,我32位,好像位数越多脸越大。雅达利想靠雅达利美洲虎杀回来,直接打出了“第一台64位主机”的旗号,连标语都让玩家“自己算算数”。结果懂行的兄弟一拆,笑喷了:里头塞的是两块32位处理器,压根没有真正的64位芯片。这个所谓的64位,纯属营销上的文字游戏。原文点得很明白,雅达利赌的是玩家不懂硬件细节,以为靠广告词就能把市场嘴炮下来。可惜那会儿的主机圈已经是硬核玩家遍地走,这个小把戏被扒得体无完肤。我要是当年买这台机子的老哥,估计会觉得自己被当成了冤种中的冤种。

到这里咱们先看个图,感受一下这些老机子的翻车气质。

还有当年各路业内人士对体感游戏的预言,那更是翻得彻彻底底。Wii出来之前,谁要敢说体感能成主流,等于在圈子里立了个公开打脸的flag。微软和索尼那边的不少高管都放出过看衰的话,觉得晃手腕子打游戏能火?别逗了。结果2006年Wii一上市,全球卖到手软,老人家和平时不碰手柄的亲戚都抢着玩。《Wii Sports》那套体感操作,直接把竞品整不会了。没过几年,微软赶紧掏出了Kinect,索尼也推出了PlayStation Move,等于两家当初看笑话的大厂,全追着任天堂屁股跑了一圈。我现在回头看那段行业预判,只能说:真就是全部判断全错,落后的一方反而把领先的拽进自己的赛道里。这才是体感这场翻车最好笑的地方。

也别光笑日本和美国厂商,有个欧洲大厂也栽在数字版游戏的预判上。当年微软在Xbox One首发时曾想大力推全程联网和纯数字,结果玩家直接掀桌,吓得竞争对手赶紧拍了个“我们还能分享光盘”的广告来拉好感。可早在那之前好几年,就有家挺有名的大发行商内部预测:光盘死定了,五年之内所有人都会只下载不买实体。结果呢?原文里讲了,直到今天还有一大票玩家抱着光盘不撒手,尤其欧洲和亚洲部分地区,二手盘交易市场火爆得不行,压根没如预测的那样被数字版秒杀。最后这家发行商自己调整战略,实体铺货照旧,等于那个内部预测彻底烂在抽屉里。我身边一哥们到现在手里的PS5光驱版还在猛读盘,他听完这个段子只说了一句:“当年谁预测光盘会死的?估计他没想过租房党搬家时下载300G到底有多崩溃。”

最后一个翻车来自手游圈早年的迷之自信。智能机刚兴起那阵,无数分析师甚至大厂高层都拍着胸脯说:以后主机要完蛋,手游会吞掉整个游戏市场。那口气好比主机和PC玩家明天就要全体转手机搓玻璃。原文提到的那段时间,好几个传统主机厂商吓得赶紧成立手游部门,一通花钱到处收购。结果十几年过去了,主机和PC照样活得滋润,手游确实赚得最多,可远没到一统天下的地步。相反,一堆冲着风口砸钱下去的手游项目,连水花都没溅起来,服务器关得比网线拔得还快。我一个主玩主机的老哥说得好:“当年有人拿手游灭主机论来唬我,现在看,这不就是‘再过两年vr就普及了’的同款剧本嘛。”

看了这五段翻车史,咱只能说游戏行业这地界,预言家这碗饭真的不好吃。曾经的大厂、高管、分析师,哪一个不是手握数据、背靠资源的精明脑袋?可回头一看,翻得最彻底的就是最自信的那拨人。我作为玩家,看完这些旧账,突然觉得厂商们现在动不动画饼、动不动谈未来趋势,听听就好——毕竟连任天堂和索尼这段孽缘,都差点把主机圈的历史整个改写。现在再刷到什么行业预判的稿子,我第一反应不是信不信,而是赶紧截图存着,等五年后翻出来看乐子。