刷到小岛秀夫更新社交动态的时候,我本来以为又是他日常晒电影票根。结果点开一看,好家伙,直接甩了一篇千字长评出来,评的还是DC那部新上的《超女》。
这不是他第一次聊电影,但这次的篇幅确实让老粉丝都愣了一下。游戏社区里一直有个不成文的默契:这位设计师要是对一部电影只说一句不咸不淡的话,那基本等于判了死刑。反过来,如果他愿意花时间拆解剧情、跟影史经典做对比,说明这片子确实戳到他了。
所以《超女》这次拿到的,是最高规格待遇。
小岛秀夫看的是IMAX版本。他上来就直接划清了这部片子和传统超级英雄电影的界限——没有自我牺牲拯救地球,没有正义对抗邪恶那套模板。他原话说得很清楚,这是一部关于"卡拉自我救赎的成长故事",讲的是主角怎么跟自己的创伤较劲。
这个判断角度本身就很有意思。一般影评人可能会从特效、节奏、演员表现切入,但他直接跳过了所有常规标准,钻进了影片的内在结构。他还拉了一个让很多人没想到的参照系——不是《疯狂的麦克斯:狂暴之路》那种完全靠生存本能驱动、超越善恶概念的路子,而是1966年的《黄金三镖客》。
英雄、恶棍、无赖,三方人马在同一个地点交汇。他用这个结构来类比《超女》的叙事框架,思路确实比较偏门。普通观众看完可能只会说一句"打戏不错"或者"剧情有点拖",但他关注的是不同类型角色在空间中的位置关系和冲突逻辑。
这种分析习惯其实很"小岛秀夫"。一个做游戏的人用意大利西部片的骨架去拆解超英电影,本身就像是在做某种创作层面的反向工程。他不是在评判一部电影好不好看,而是在试图看清楚它怎么被组装起来的。
粉丝们对这个信号的解读相当一致:他给的评价很高。而且不是那种客套式的高,是认真看完、认真想完、认真写完的那种高。
说起来,小岛秀夫在社交媒体上聊电影的频率一直不低。他晒过影院的会员卡,聊过新上映的片子,偶尔也会提一嘴老片。但大多数时候都停留在简短感叹的层面,有时候甚至只有一句"看了XX,还行"这种程度的输出。能用千字篇幅去分析一部作品的叙事结构,在他过往的公开动态里确实不多见。
这倒让我想起一个问题:为什么玩家圈会在意一个游戏制作人怎么看电影?可能因为他的审美偏好本身就有参考价值。尤其是对一些关心叙事设计和角色塑造的玩家来说,能让他愿意花时间拆解的东西,或许真的在某个维度上做出了不一样的东西。
当然,这只是他一个人的看法。电影这东西主观得很,有人觉得深刻的东西换个人可能只觉得闷。DC之前的几部作品口碑也一直比较分裂,有夸的有骂的,没有一边倒过。
不过有一点倒是挺确定的:如果一个做游戏的老哥愿意为一个超英故事写上千字分析,还顺手拉了两部影史经典当参照物,那这片子至少在某一个层面上,没让他觉得白花钱买IMAX的票。
被安利到了吗?不好说。但至少开始好奇了。
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