2026年了,一款2017年发的格斗游戏还在推付费DLC角色,这事本身就有点反常识。今天Arc System Works公布了《苍翼默示录:神观之梦》新可下载角色“崔妮蒂·格拉斯菲儿”,登陆PS4和Steam,但具体上线日期没给,就发了个PV让玩家先看。

我先把几个硬核槽点列出来,老哥们自己品:

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第一,这个角色不是凭空捏的。官方说法是,崔妮蒂·格拉斯菲儿从《苍翼默示录》故事早期就已经是核心人物,现在才作为可用角色加入。说白了,剧情里你见过她,操作是第一次。系列制作人森利道亲自绘制了角色的最终插图——这一点倒是维持了Arc家的老规矩,主创自己上手画终稿。

第二,上线时间“待定”这个操作,在2026年还能看到。PV都放出来了,具体什么时候能玩上,官方给的答复是“请关注后续公告”。兄弟,这年头连“春季上线”都不说了,直接“待定”,咱也不知道是联调没跑完,还是想先看看PV播放量再定排期。

第三,这游戏上次大新闻是什么时候?我翻了一下:2019年2月7日登陆Switch,那时候已经让不少人大呼“居然还在更”。而现在这个新角色只说了PS4和Steam,Switch版哪去了?原文没提,我也不敢瞎猜。

第四,格斗游戏后期加角色这事本身不是新闻,但《神观之梦》的情况有点特殊。这代本身是2017年的产品,距今快十年,格斗圈子早就迭代了好几轮。Arc System Works自家的《Guilty Gear -Strive-》2021年就出了,现在主流赛事里还能看到多少打《苍翼》的?官方在Combo Breaker 2024赛事期间搞了个支援推送,还误触发了某些针对对战模式的广告维护——这事原文都有记录,说明还在维护对战体验。但加一个新角色,能不能把老玩家从其他游戏里拽回来,是个问题。

第五,回滚网络代码这个玩意儿,原文明确写了《苍翼默示录:神观之梦》加入了回滚式netcode支持。这是好事,格斗游戏联机体验的核心痛点就是延迟,回滚代码能解决不少。但同样的问题来了:2017年的游戏加2024年的网络技术,画面还是原来的画面,新角色能带的动多少人是未知数。

说说我的看法。崔妮蒂这角色从剧情核心变成可操作,本身对老粉是有交代的——你追了这么多年故事,终于能亲手用了。

但这个时间节点,这个“上线日期待定”的宣发方式,搭配只有PS4和Steam的平台信息,整体给人的感觉就是一个字:慢。

不是内容慢,是节奏慢。现在新格斗游戏发布恨不得当天就告诉你“第一季pass四个角色、具体到月份”,Arc这边还在用一个很古老的节奏吊胃口。如果你本身就是《苍翼》老玩家,冲着森利道的终稿插图、冲着回滚代码优化过的联机体验,这事肯定值得关注。但如果你是新入坑的,看到“2017年游戏”“PS4/Steam”“日期待定”这三个标签,你的表情估计跟我差不多:先看看再说。

打脸预警也得说。Arc System Works的角色设计力和格斗平衡调校,历史口碑摆在那。万一到时候崔妮蒂动作设计炸场,上线时间虽然晚但优化到位,老玩家回坑一波也不是不可能。但现阶段信息就这么些,兴奋不起来就是兴奋不起来。