说真的,看到这次Ver 2.60版本的消息,我第一反应是数了数Nintendo Switch 2版直接给的角色数——40个,包含之前所有的DLC角色。这意味着你不需要东买一个季票西补一个角色包,打开游戏就有40个人可以选。对于一款已经运营了几年的格斗游戏来说,这包装方式确实省心。
事情是这样的。Cygames公布了《碧蓝幻想Versus -RISING-》的最新动作,Ver 2.60版本更新将于2026年9月17日上线。同一天,Nintendo Switch 2版也会正式发售。等于说那天既是老玩家的版本更新日,也是Switch 2玩家入坑的起点。
这次更新里最扎眼的消息,是《碧蓝幻想 Relink》那边的角色“伊德”要作为DLC角色参战了。官方对他的定位写得很清楚——泽卡·格兰迪空域中实力首屈一指的剑士,身负破坏之龙的力量。这是从ARPG体系跨进格斗游戏体系的角色,技能机制怎么平移过来、在GBVSR的对战节奏里会是什么手感,我觉得这才是老玩家真正会盯着的点。官方没细说技能详情,只提了一句“会产生怎样的交集,请各位玩家拭目以待”,那就只能等后续报道了。
除了新角色,Ver 2.60还追加了一个新场地“艾因斯特群岛”,以及所有角色通用的新系统。这句话信息量其实不小。“所有角色通用”意味着底层机制可能有改动,不是某个角色单独的调整,而是整个对战逻辑可能会被轻轻拨一下。官方还提到多数角色将迎来平衡调整,但具体哪些角色挨刀、哪些角色喝汤,现在还没公布。按照这类游戏的惯例,平衡补丁的细节通常会在更新前一两天才放出完整的patch notes,现在只能说“详情请关注后续报道”。
Nintendo Switch 2版这边倒是把卖相铺得很明白。首先,前面说的40个角色全齐,包括这次Ver 2.60新增的伊德。其次,支持Switch 2的本地联机功能,也就是说你可以在线下面基的时候直接掏出机器打两把。官方原话是“随时随地随心所欲地操控任何角色,享受一键必杀的乐趣”,这个“一键必杀”指的是GBVSR本身为格斗游戏操作门槛做的简化设计,不是Switch 2版独有,但对于掌机场景来说,简化出招确实更符合碎片时间来两局的节奏。另外,长篇剧情模式和“数字手办”这类内容也会完整保留在Switch 2版里,没有因为平台迁移就阉割玩法模块。
说到“数字手办”,这其实是GBVSR一个挺特别的模式,你可以把它理解成游戏内置的角色模型展示系统,能摆pose、调角度、看细节,算是给喜欢角色美术的玩家准备的小空间。这种内容能完整搬上Switch 2,至少说明Cygames没有把Switch 2版当成一个缩水移植来处理。
还有一个值得注意的联动信息。GBVSR会和《碧蓝幻想 Relink 无尽黄昏》在2026年9月17日开启数据关联功能。《碧蓝幻想 Relink 无尽黄昏》本身的发售日更早,定在2026年7月9日。如果你买了那款游戏,数据关联之后可以在GBVSR里拿到伊德的武器皮肤,还有一个大厅虚拟形象“露莉亚(救世巫女)”。算是个跨作品的小甜头,不是强制捆绑,但如果你本来就打算两款都入,那这个关联特典算是顺手领一下的事。
这里得说明一下,这些特典不是Switch 2独占。原文只说了数据关联功能9月17日开启,没有提平台限制,所以大概率PS5、PS4、Steam和Switch 2的玩家只要满足条件都能领。具体的领取方式和商品详情还在等后续报道。
开发阵容这边也顺带提一嘴。GBVSR是由Cygames发起、ARC SYSTEM WORKS负责开发的。ARC系的手感和美术风格大家应该心里有数,从《罪恶装备》到《龙珠斗士Z》,他们做格斗游戏的动画表现力和打击感一直在线。GBVSR走的也是这个路线,画面偏动画渲染,角色动作细节堆得多。这次伊德从《碧蓝幻想 Relink》的3D动作体系转进ARC的2D格斗框架里,动作设计和招式演出怎么处理,我觉得会是玩家社区接下来讨论的重点。
至于Nintendo Switch 2版的商品详情,比如售价、特典版内容、数字版和实体版的发售形式,目前官方还没公布,只说“请等待后续报道”。所以如果你在考虑要不要首日入Switch 2版,现在能确定的只有:40个角色、本地联机、完整玩法模式,以及9月17日这个时间点。其他的还得蹲一蹲。
从目前的信息来看,9月17日这一天对于《碧蓝幻想Versus -RISING-》来说是个密度很高的节点。新版本上线、新角色落地、新场地新系统实装、Switch 2平台开卖、和Relink的数据关联同步开启,五件事叠在同一天。老玩家回坑的理由有了,Switch 2用户也有了一个发售窗口就能直接拿到的完整版格斗游戏。唯一需要留个心眼的,是那个“多数角色平衡调整”的细节——对于一直在打排位的玩家来说,这才是真决定要不要继续肝的东西。等后续报道出了,咱们再细聊。
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