《赛博朋克2》高管发声:"团队和游戏正在被屠杀"!
2026年春季以来,全球游戏行业的裁员风暴愈演愈烈。继《命运2》开发商Bungie裁撤近半数员工、EA在《战地6》销量破两千万份后依然裁掉大量开发人员以来,行业内的不安情绪持续蔓延。面对这一现状,《赛博朋克2》执行制作人丹·赫恩伯格(Dan Hernberg)近日公开发声,道出了无数从业者的心声。
赫恩伯格坦言,制作游戏本就是一项充满挑战的工作,但如今不断攀升的裁员数字、工作室倒闭以及项目取消的频率,让局势变得愈发严峻。“有些日子,我觉得整个行业正在内爆(imploding),”他无奈地表示,“团队和游戏项目几乎隔天就会被屠杀,快得让人跟不上节奏。”
资深业内人士甚至指出,当前的危机比1983年美国游戏业大萧条“更像一次崩盘”。尽管赫恩伯格所在的工作室目前仍在为《巫师4》及新IP《Hadar》等项目扩招,但这股沉重的寒意,已笼罩在整个游戏产业的上空。
面对《赛博朋克2》制作人“行业正在内爆”的感叹,你觉得这场游戏界的寒冬还要持续多久?在各大厂频繁裁员的当下,你还会对未来的3A大作保持期待吗?欢迎在评论区留下你的看法!
传《GTA6》Switch2版2027年发售 PC版仍无消息
据外媒VICE的报道,内部人士Nash Weedle称R星已着手开发《GTA6》的NS2版。该消息源称,移植工作正在持续推进,在解决技术难题后,已有专门从事新主机平台游戏适配的第三方工作室加入该项目。
内部人士透露,GTA 6登陆Switch 2的时间预计为2027年,不会与其他平台版本同步发售。该知情者同时强调,多个独立信源已向他证实了类似信息。不过,任天堂官方以及R星官方均为透露过此类消息,因此尽管该内部人士言之凿凿,依旧应被视为未经证实的传闻。
与此同时,Rockstar Games仍未正式公布《GTA 6》的PC版发行日期。目前仅确认该作将登陆PS5与Xbox Series X|S平台。
曝地狱之刃、午夜以南等数家工作室即将关停!Xbox裁员超千人 帝国时代、飞行模拟亦受影响陆续有传闻称,Xbox计划关闭《地狱之刃》系列 开发商Ninja Theory 、《午夜以南》 开发商Compulsion Games ,《脑航员》开发商 Double Fine正在寻求独立 ,而《羞辱》系列开发商 Arkane目前也正人心惶惶 ,甚至就连ID Software和Bethesda都 身处漩涡 。
据The Gaming Circle报道,在Blind(一个要求用户在访问内部帖子前验证自己所属公司身份的匿名企业社交平台)上,一位名叫AlphaCat64的用户在上周发帖称:“Xbox Game Studios完了。”
根据他的说法,本周对于XGS来说将是非常重大的一周:“Compulsion Games、Ninja Theory、Flight Simulator、Worlds Edge / Age of Empires、Double Fine全部关闭。各工作室合计裁员人数将超过1000人。”
Compulsion Games、Ninja Theory和Double Fine此前讲过,在此不做更多介绍,这里的Flight Simulator大概率指向负责《微软模拟飞行》项目的团队,而Worlds Edge / Age of Empires则大概率是指《帝国时代》项目相关团队。
不过需要注意的是,《微软模拟飞行》的主开发商其实是法国的Asobo Studio,并非微软旗下工作室。因此这里的“Flight Simulator”更可能是微软内部负责该项目发行、运营或支持的团队,而不是指Asobo本身。
至于World's Edge,这是Xbox内部专门为《帝国时代》系列设立的发行与管理团队,并不是传统意义上的开发工作室,更像是《帝国时代》品牌总部。
这条重磅消息很快引来了关注,有网友向爆料人询问消息来源,对此,AlphaCat64回复称:“每周一举行的扩展 LT(领导团队)会议。”
之后,该用户又询问Pierre Hintze(光环工作室负责人)是否会受到影响,而AlphaCat64回答道:“《光环》团队是安全的,《战争机器》也是。大部分裁员数字来自整个工作室被关闭。”
随后,又有另一位用户加入讨论并提问:“除了工作室关闭之外,关于Xbox其他部门是否会有整体性裁员的消息吗?我猜测这次事件也会对其他工作室以及服务团队造成相当大的影响。”而另一名用户回复道:“会的,服务部门以及可能的平台部门都会受到影响。”
大厂只有任天堂赚钱?曝任天堂增员308人全员涨薪10%
近日,日本任天堂公司公布了2026财年的企业组织架构最新人员数据。根据官方文件,报告期内公司在全球范围内实现了正式员工的净增长。这一数据鲜明地反映出这家平台持有者在市场上的稳健地位,与业内多数主要竞争对手持续进行的大规模裁员和关闭内部工作室的浪潮形成了强烈反差。
过去十二个月间,公司全球正式员工净增308人,员工总数从上一年的5,630人增至5,938人。人员扩充覆盖了所有核心部门,包括北美、欧洲及日本分支机构。净增员工分布于软件直接开发部门、视觉效果团队以及网络服务技术支持团队。
公布的数据还揭示了这家日本巨头内部独特的用工稳定性指标,该指标在整个科技行业中位居前列。任天堂员工的平均连续在职年限目前已升至14.6年,创下历史新高,反映了极低的人员流动率。员工之所以愿意长期留任,得益于舒适的工作环境、成熟的经验传承文化,以及不存在为短期预算优化而突然裁员的做法。
任天堂社长古川俊太郎在近期与投资者和股东的闭门会议上也确认了支持员工的方针。管理层已正式宣布为日本办公室所有职级员工上调基本工资。
据悉,此次加薪幅度为10%。古川在2026年任天堂股东大会上被问及员工未成立工会的相关问题时透露了这一决定。他表示:“我们认为保持薪酬水平适当非常重要,正在实施包括将基本工资提高10%在内的加薪措施。”
这一积极举措正值游戏行业动荡之际——索尼PlayStation和微软Xbox的硬件销量均出现下滑,多家工作室宣布裁员,Xbox近期也再次上调了硬件价格。
你们对此怎么看呢,认为只有任天堂在大赚特赚吗?欢迎来评论区讨论。
《赛博朋克:边缘行者2》新女主亮相 对标经典角色露西
备受关注的爆款动画续作《赛博朋克:边缘行者2》再曝重磅情报,官方正式揭晓最后一位主角,至此本作四人主角团阵容完整。动画确认将于2026年秋季独家登陆“奈飞”平台,带来全新的夜之城篇章。
本次官宣的压轴角色为塔莉娅·杨(Taliya Yang),官方给出了极具反差感的人设定位:出身光鲜的企业高塔,骨子里却崇尚钢铁与暴力,独特的身份与性格,让她成为新主角团的核心看点之一。在此之前,官方已陆续公布其余三位主角,分别是威克·金斯利(Weak Kingsley)、天才网络黑客D(D)与年轻影迷罗曼·卡拉克(Roman Carax),四位全新角色将撑起本作的核心剧情。
据悉,《赛博朋克:边缘行者2》将开启独立原创剧情,不会延续第一季的故事线,官方已明确第一季主角大卫不会回归。本季剧情以“救赎与复仇”为核心主题,全剧共10集,整体风格相较于前作更加压抑、黑暗且悲情,将进一步深挖赛博朋克世界观下的人性与挣扎。
不过话又说回来,初代的出圈是《赛博朋克2077》游戏热度+特色人设画风+优质动画剧本的完美化学反应。新作想要追上甚至超越初代口碑,不能单纯依靠堆砌黑暗、暴力桥段,也不能只靠华丽新造型吸引眼球,必须在四名全新角色身上挖掘出能击中大众的温柔情感支点;否则即便打斗、特效维持扳机社顶级水准,画风设计再精致,也很难复刻当年席卷游戏圈、动画圈的出圈热度。
后续官宣日程已正式敲定,第二季全新预告片将于北京时间2026年6月29日23:30首播。7月3日还将亮相洛杉矶Anime Expo 2026展会,举办专属专场座谈会,届时有望公开首支预告片及更多全新剧情、角色细节,为观众解锁更多夜之城全新冒险情报。
《以撒的结合》焕发又一春 Steam在线人数十万破12年以来记录
《以撒的结合》不仅是最优秀的Roguelike游戏之一,更是最具影响力的作品之一。它向人们证明,即便历经12年风雨(距离最初的Flash版本发布已有15年),这款游戏依然保持着不朽的魅力。得益于Steam平台的1折的史低优惠,该作人气飙升至前所未有的高度。
在上周末,该游戏首次突破10万同时在线用户大关,以123,429人的新峰值数据,大幅超越此前7万人的最高纪录。
《以撒的结合:重生》Steam目前正在1折优惠,本体4.8元,包含所有DLC的捆绑包现价17.20元,感兴趣的社友可以看看。
Steam商店页面:
https://store.steampowered.com/app/250900/The_Binding_of_Isaac_Rebirth/
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