近20年,首款原创IP——这个跨度比很多玩家的游戏龄都长。

玩具为鲍勃(Toys for Bob)这个名字,老哥你要是玩过《古惑狼4》《小龙斯派罗:重燃三部曲》,大概率不陌生。但你知道吗,这家工作室过去几年差点连自己是谁都忘了。

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工作室负责人保罗·延(Paul Yan)最近接受采访时,说了段挺扎心的话。在微软收购动视暴雪后,母公司战略重心转移的影响直接砸了下来——Toys for Bob被迫转型为《使命召唤》《现代战争》这类在线服务型游戏提供支持。说白了,就是从一个做自己游戏的团队,变成帮别人打下手。

更难受的是,这种转变不仅让他们远离了赖以成名的平台动作游戏,连核心身份都一度模糊了。你想想,一个以卡通平台跳跃见长的工作室,突然要去给军事射击游戏做边角料,那种撕裂感大概就跟你被迫放弃练了500小时的本命英雄、去玩一个完全不会的辅助位差不多。

转机出现在2024年。经过一轮裁员风波后,Toys for Bob的管理层拍板定了个大胆的方向:从母公司独立出来,自己走。按保罗·延的说法,尽管重新独立了,他们依然和Xbox及动视保持着紧密的合作关系——正是这份不割席的合作自由,让团队能把全部精力砸回自己最擅长的领域。

结果呢?这段充满波折的旅程,最近终于迎来了一个高光时刻。工作室正式公布了近20年来的首款全新原创作品——没错,就是你今天可能已经刷到的《小龙斯派罗:天穹国度》(Spyro: A Realm Beyond)。

紫色小龙的强劲回归,对Toys for Bob来说不只是新作发布那么简单。这是一个曾经被迫"打杂"的工作室,在绝境里把自己重新盘活的故事。

从目前公开的信息看,这款游戏登陆PC平台,类型是ACT动作游戏,支持中文、英文、日文等多种语言,发行方依然是动视。至于发售时间,官方还没公布,页面写的是"未定"。

说实话,被逼到"散养"边缘还能翻身,Toys for Bob用实打实的产品证明了"小而灵活"的工作室照样能活过来。对于这款承载着工作室全部希望的新作,不少老玩家已经在评论区里炸了锅——毕竟,那个紫色小龙对很多人来说,是童年记忆里最跳脱的存在之一。

你觉得这次的新IP能打吗?