这周《吸血鬼莱斯特》第三季第四集“魔鬼之路”播了,我本来是冲着摇滚吸血鬼公路片那段去的,结果看完发现,编剧在人物关系上的挖坑方式,比某些开放世界游戏的支线任务还离谱。
先说最让我在意的一点:showrunner Rolin Jones这周跟IGN聊幕后的时候,直接把莱斯特的妈——加布里埃拉——定性为他所有存在主义问题的根源。这话听着像开玩笑,但Jones是认真的。他说第一季第二季莱斯特反复念叨自己被抛弃有多痛苦,那编剧就必须给观众一个交代:“这一切从哪开始的?从他妈开始的。这一点书里就是直接这么写的。”
这逻辑其实特别像RPG游戏里那种“角色个人任务线”:你一直知道主角有个心结,但直到某一天,编剧突然给你塞一段前置剧情,让你亲眼看见他妈是怎么二话不说消失九天的。对,九天。在闪回里,加布里埃拉就这么把莱斯特晾在过去,自己人间蒸发。Jones的形容是莱斯特“直接疯了”——那种被至亲反复无常抛弃的感觉,在这一集里被拧得越来越紧,最后拧到俩人重逢,一个大时刻直接炸开。
但真正让我愣住的是Jones接下来的操作。他说加布里埃拉这角色现在必须暂时离线,去做一些未来才会揭晓的事。原话是:“我们是非常刻意地这样设计的。”也就是说,你看到的不是编剧在临时凑剧情,而是他们在用一整季当Part 1、下一季当Part 2的方式,铺一个跨越两季的大叙事框架。这种打法在美剧里不算新鲜,但放在Annie Rice作品改编里,相当于他们把原著拆了,然后按自己的节奏重新组装。
更有意思的是,Jones说他跟联合showrunner Hannah Moscovitch这季是按“Part 1”来写的,第四季才是“Part 2”。这意味着你现在看到的所有看似松散、甚至有点让人摸不着头脑的线索——比如加布里埃拉到底干嘛去了——都不是废笔,而是故意埋的长线。这种感觉特别像玩那种分章节发售的叙事游戏,第一季结束的时候一堆坑,你知道不是bug,是feature,但你得等一两年才能知道答案。
然后我们再聊聊布鲁克林那条线。路易这一集还在那家Brick & Bacon快餐店泡着,盯着一个英国女服务员雷吉娜看。为什么盯着?因为雷吉娜长得跟他死去的吸血鬼“女儿”克劳迪娅一模一样。不是神似,是“spitting image”——一个模子刻出来的。
这里有个很关键的制作内幕:这个克劳迪娅的doppelgänger设定,完全是Jones、Moscovitch和编剧团队自己原创的。原著里路易和克劳迪娅的故事要等到2000年的《Merrick》才被重新拾起来,但剧集等不了那么久。Jones的原话特别实诚:“我有两个真的非常非常棒的演员,我爱他们,而且有一种奇怪的承诺——尤其对Jacob来说——向那些追剧的观众承诺过,他是这部剧的一部分,我们永远不会放弃这个。”
这段话翻译过来就是:Jacob Anderson和Delainey Hayles演技太好,编剧舍不得让他们闲着。既然原著的时间线暂时不给路易安排重头戏,那就自己创造一个理由让他留在故事中心。Jones还补了一句:“我们有不必局限于某一本书的自由。”所以他们从更后面的书里找到了一个他们觉得“非常成熟、非常有趣”的点子,然后反过来想:如果那是终点,怎么走到那里才好看?
这种创作思维其实特别游戏化——先定一个目的地,然后逆向设计任务链。而且Jones提到,第二季最后一幕里那件挂在墙上的裙子,他跟Moscovitch每次看到都在想:“很美,很可爱,很整洁,是吧?嗯……”这语气一听就知道,他们对那种“完美收束”是不满足的,总觉得还有没说完的东西。
路易和雷吉娜的相遇,就是他们制造的一个“说话的机会”。让两个演员在屏幕上同框,让观众看到路易是怎么被这张脸拉扯的,同时把克劳迪娅留下的情感债务慢慢重新翻出来。这不是原著驱动,是演员驱动+观众驱动的双轴决策。
说句大实话,很多改编剧在原著迷和剧迷之间左右横跳,最后两头不讨好。但这剧的思路很明确:原著提供的是一种情感内核和人物关系的底层逻辑,具体怎么走到那个核心,编剧选择用自己的路径。Jones对母子关系的处理,对遗弃主题的执着,对演员能量的重视,都是这种路径的组成部分。
我现在最好奇的是,加布里埃拉这条“暂时离线”的线,未来到底会怎么收。按Jones那种“Part 2才会揭晓”的说法,第四季恐怕已经在剧本阶段埋好了对应第三季所有伏笔的解决方案。这种跨季叙事就像那种发售前就告诉你“完整故事会在DLC里讲完”的游戏——你可以不爽,但不得不承认,如果能兑现,确实很过瘾。
至于路易和雷吉娜那边,目前还处在铺垫阶段,但既然编剧组把克劳迪娅的幽灵重新拽回故事里,后面大概率不会是温情重逢那么简单。别忘了这剧前两季对情感关系的处理方式——它从来不给角色轻松的解药。
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