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今日新闻速览

•苹果Vision Pro负责人即将离职,将加入OpenAI的硬件团队

•扎克伯格最新访谈:AI眼镜将取代手机,个性化智能是未来

•诠视科技SeerLens系列MR眼镜亮相CCTV-13新闻频道

•海康集团XR焕镜事业部宣传片全新发布

•日本jig.jp公司与Kotoba Technologies合作,将实时AI同声传译应用程序集成到智能眼镜中

•VR角色扮演游戏《Township Tale》继第二款游戏停止开发后,将于7月关闭服务器

•美国亨廷顿英格尔斯工业公司推出“飞行员之路”VR训练器,将航母甲板带入课堂

•《VR战士》新作定名《虚幻斗士:命运交锋》,新预告已发布

•Snapchat全面升级广告系统,推出多项AI驱动新能力

•高通发布面向智能体AI时代的数据中心技术路线图,推出全新高通飞龙产品组合

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苹果Vision Pro负责人即将离职,将加入OpenAI的硬件团队

6月29日消息,据彭博社报道,苹果公司负责Vision Pro头显及智能眼镜项目的顶级高管保罗·米德(Paul Meade)将于近期离职,并加入OpenAI的硬件部门。这一人事变动延续了苹果硬件与AI领域核心人才流向竞争对手的趋势。

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知情人士透露,米德将在下周前离开苹果,随后在OpenAI的硬件单元任职,参与后者即将推出的AI驱动设备系列开发。米德在苹果任职已逾十年,自2017年起领导Vision Pro的硬件工程,该头显曾被视为苹果下一代计算平台;2019年他全面接管该产品组的硬件工程。

此外,他还负责开发无显示屏的苹果智能眼镜,该产品计划明年进军AI可穿戴市场,与Meta等公司竞争。其团队同时承担本年代末推出的增强现实眼镜及其他AI穿戴设备的研发工作。

米德的多数职责将由长期副手弗莱彻·罗斯科普夫(Fletcher Rothkopf)接任,后者原负责Vision Pro及智能眼镜的产品设计。

米德并非首个投身OpenAI的苹果前高管。此前,苹果前设计总监乔尼·艾维(Jony Ive)、硬件产品设计主管唐·坦(Tang Tan)及工业设计负责人埃文斯·汉基(Evans Hankey)共同创立了AI硬件初创公司,并于去年被OpenAI以65亿美元收购。此外,苹果前任人机界面负责人艾伦·戴伊(Alan Dye)亦于去年12月转投Meta。

分析认为,米德的离职与苹果内部架构调整有关。随着长期负责硬件工程的高级副总裁约翰·特努斯(John Ternus)将于9月1日接任CEO,芯片负责人约翰尼·斯鲁吉(Johny Srouji)升任首席硬件官,并对硬件工程部门进行重组,米德等副总裁需向新设的硬件工程副总裁汇报,组织层级有所变化。(新闻来源:finance.yahoo、VRAR星球编译)

02

扎克伯格最新访谈:AI眼镜将取代手机,个性化智能是未来

近日消息,在6月23日Meta于纽约发布新一代AI眼镜后,公司首席执行官马克·扎克伯格接受了创意生成播客的现场访谈。他系统阐述了Meta在智能眼镜领域长达十年的演进路径,并断言眼镜将成为继手机之后的下一个主流计算平台。

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扎克伯格指出,手机迫使人们脱离周围世界,而眼镜能让用户在交互时依然“在场”,同时其多模态感知能力——所见即所得、所听即所得——使其成为AI助手最自然的载体。他强调,设计首要原则是“它必须首先是一副好眼镜”,时尚与舒适优先于技术,而全球近20亿眼镜用户意味着这一转变将如翻盖手机到智能手机般不可逆转。

在AI哲学层面,扎克伯格鲜明区分了Meta与多数实验室的路径:他不认同“一个超级AI服务所有人”的集中模式,而是主张“人人都拥有自己的个性化超级智能”。

这种AI了解个人生活上下文与价值观,能全天候辅助处理事务,而多元智能间的竞争恰是社会健康的制衡机制。

他分享了实际场景——通话降噪、实时翻译、主动烘焙指导,乃至未来全天候记忆辅助。目前Meta占据AI辅助眼镜约80%市场份额,但他认为长期格局将因风格与功能多样化而改变。

谈及风险,扎克伯格认为广泛分发AI比集中控制更安全,开源式的相互监督才能平衡技术赋予的巨大杠杆。他坦言自己永不停歇的创造欲是核心驱动力,并笑称“永远停不下来”。(新闻来源:finance.biggo、VRAR星球编译)

03

诠视科技SeerLens系列MR眼镜亮相CCTV-13新闻频道

近日,诠视科技SeerLens®系列MR眼镜惊艳亮相CCTV-13新闻频道,向全国观众展示了其在工业智能化领域的创新应用。央视报道聚焦于中国移动展示的智慧机务解决方案,诠视科技MR眼镜作为该方案的核心交互终端,在5G网络的高效协同下,成功助力飞机蒙皮检测、发动机错漏装检测、部件检测及智能机库等多场景实现智能化升级。

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此次亮相的解决方案中,多项关键数据尤为亮眼:作为国内首套5G飞机蒙皮缺陷手持快速检测系统,其整体成本降至原有水平的七分之一;同时,检测精度从传统的0.2毫米大幅提升至0.05毫米,实现了质的飞跃。

此外,一线人员如今只需通过自然语言即可完成复杂网络管理,运维成本下降超过50%。这标志着工业检测正从依赖“老师傅经验”向“可沉淀的数据资产”转型,从本地终端算力向云端大模型协同进化,5G+MR的组合正在重新定义工业检测的效率与精度。

截至目前,全国已累计建成1260家5G工厂,中国在5G+工业互联网的应用深度与广度已走在全球前列。诠视科技有幸深度参与其中,以SeerLens系列MR眼镜等先进空间计算解决方案,持续为中国智造注入新动能,助力工业企业数字化转型提速。未来,诠视科技将继续深耕空间计算与MR交互技术,为智能制造提供更可靠、高效的底层支撑。(新闻来源:VRAR星球报道)

04

海康集团XR焕镜事业部宣传片全新发布

近日,海康集团XR焕镜事业部全新宣传片正式上线,全面展示了其在近眼显示光学领域的技术积淀与战略布局。宣传片以“精研”“笃行”“远见”三大篇章,勾勒出事业部从核心光学攻关到品质体系构建、再到产业生态协同的发展路径。

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在“精研”层面,宣传片首次系统披露了事业部构筑的技术底座——依托大视场角、屈光度可调及消除鬼影等近百项核心专利,以微米级精度重构光路。

其中,创新BM“一拖二”技术显著降低了规模化制造成本,而特殊光路设计则将模组重量减轻15%、体积压缩30%。目前产品视场角已突破60°,相当于在眼前展开近200寸高清巨幕,画面锐利、边缘无畸变,为用户带来沉浸式大屏体验。

“笃行”篇章则聚焦品质契约。事业部引入顶尖检测设备,覆盖双目融合、TV畸变等核心项目,检测标准优于行业要求,确保画面清晰度与均匀性经得起像素级审视。同时,产品历经-40℃至85℃极端冷热冲击、跌落撞击及高湿高压测试,以严苛验证体系保障在复杂场景下的可靠品质。

在“远见”层面,宣传片强调产业链协同创新。事业部携手屏厂等合作伙伴共同突破显示瓶颈,并将技术能力赋能千行百业,打造无处不在的虚实交互场景。

当前,XR技术正加速向工业巡检、医疗模拟、教育培训等领域渗透,而游戏行业作为沉浸式体验的前沿阵地——从大型3A游戏的虚拟场景渲染到云游戏的低延迟传输,都对近眼显示提出了更高要求。海康集团XR焕镜事业部以开放之姿汇聚生态,以技术之眼洞见未来,致力于成为虚实融合时代的核心光学底座。(新闻来源:VRAR星球报道)

05

日本jig.jp公司与Kotoba Technologies合作,将实时AI同声传译应用程序集成到智能眼镜中

近日,日本智能眼镜“SABERA(サベラ)”开发商jig.jp与美国AI实时语音技术公司Kotoba Technologies, Inc.宣布达成战略合作伙伴关系。双方将把Kotoba的实时AI同声传译应用与SABERA的显示系统深度联动,致力于为使用者提供“佩戴眼镜即可在视野内实时看到对方对话译文”的沉浸式沟通体验。

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据了解,Kotoba Technologies专注于开发针对东亚语言优化的实时语音AI模型,其核心产品——基于自研音声AI模型“Koto”的同声传译应用,支持日语、英语、中文、韩语、西班牙语等多语种互译,并具备独特的“先读翻译”功能:AI可预测对话流向,在对方发言结束前即显示译文,显著缩短等待时间,实现更自然的跨语言交流。

该公司表示,随着其用户群在以东亚市场为主的地区持续扩大,越来越多用户提出在智能眼镜端使用的需求,此次合作正是对此呼声的回应。

SABERA则依托日本福井县鯖江市精湛的制造业工艺开发而成,在保持日常佩戴级轻量设计的同时,能够将实时翻译、文字记录等信息清晰投射于佩戴者视野内。该产品此前通过日本众筹平台“Makuake”进行先行销售,已获得个人、企业及媒体的广泛关注。

根据双方规划,此次应用层面的互联将作为起点,未来逐步拓展至法人客户的联合解决方案及联合套装销售。应用场景覆盖商务谈判、制造现场的外籍员工协作、入境旅游接待、海外出行等各类存在语言壁垒的场合。(新闻来源:moguravr、VRAR星球编译)

06

VR角色扮演游戏《Township Tale》继第二款游戏停止开发后,将于7月关闭服务器

澳大利亚VR游戏工作室Alta近日宣布,旗下多人角色扮演游戏《A Township Tale》将于2026年7月20日正式停服,届时游戏将从Quest商店下架,PC VR安装程序也将停止服务。

这一决定距离该工作室在5月初取消其第二款游戏《Reave》的开发仅隔两个多月,成为Alta今年遭遇的第二次重大挫折。

工作室联合创始人兼CTO Joel van de Vorstenbosch在游戏Discord频道中发布声明称,团队曾探索多种维持游戏运行的方案,但均未能实现。他将关停原因归结于VR行业整体环境的变化,表示“其影响方式超出了我们的预料”。

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据了解,这款游戏最早于2016年启动,2018年推出预Alpha测试版,2021年正式登陆Quest平台。作为一款近似MMO的开放世界合作游戏,玩家可扮演不同角色,共同生存、建造并复兴废弃定居点,Quest版支持最多8人联机,PC VR版则可达40人。

2021年Quest版的成功发行为Alta吸引了超过1200万美元投资,工作室借此扩编团队,并从最初的三位创始人发展到二十余人。2024年,工作室公布了代号“Project 2”的新作,后确认为地牢探险类PVPvE游戏《Reave》,并进行了数月公开测试,但因“日益艰难的市场状况”于今年5月宣告终止。

尽管游戏服务器即将关闭,Alta表示Discord、Reddit、Wiki等社区平台将继续保留,并逐渐交由社区自行管理,以便玩家维系彼此的联系。Van de Vorstenbosch鼓励玩家在最后几周重返游戏,享受最后的冒险时光,也希望大家在关服后转向其他游戏,延续这份因《A Township Tale》而生的情谊。

目前,工作室尚未公布裁员计划,其当前团队规模也未进一步透露。(新闻来源:roadtovr、VRAR星球编译)

07

美国亨廷顿英格尔斯工业公司推出“飞行员之路”VR训练器,将航母甲板带入课堂

近日,美国亨廷顿英格尔斯工业公司(Huntington Ingalls Industries Inc.)推出一款“飞行员之路”(The Pilots Path)VR飞行甲板训练器,正将航母甲板上紧张而精确的作业场景直接搬进教室。

该系统专门用于培训美国海军航空兵水手长(aviation boatswain's mates),让他们在虚拟环境中体验喷气尾流、闪烁的指挥棒和脚下阻车块带来的真实压力,从而熟练掌握舰载机弹射与回收的复杂“舞蹈”。

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据了解,该训练器采用商用VR头显,并连接至紧凑型机架式仿真服务器。一个标准教室可同时容纳8至12名学员,每人从各自分配的弹射器或拦阻装置位置观察同一虚拟甲板。教官可通过平板电脑选择白天、夜间或恶劣天气等不同场景,甚至模拟制动失效等罕见紧急事故,这在真实舰船上风险过高难以演练。资深教官可随时暂停进程,指出学员手势错误或危险靠近发动机进气口的动作,并让学员从多角度回放、反复纠错。

系统内置至少三种舰载机型和多级航母甲板布局,并可根据海况、风速调整烟尘和蒸汽飘散效果,帮助学员快速在不同平台间切换适应。

美国海军少将布莱恩·卢瑟(Brian Luther)指出,这种模块化教室方案大幅减少了赴舰实练的差旅成本,将宝贵的飞行时数留给作战任务,因而深受预算部门认可。设备仅需电源、冷却和网络即可部署,几乎无需机械维护,比全动模拟器更经济可靠。

尽管VR训练无法完全复制真实甲板的振动、燃油气味和长时间值守的疲劳感,但其在信号手势的肌肉记忆和流程模式识别上效果显著。亨廷顿英格尔斯长期以来以建造核动力航母和两栖攻击舰著称,正借此拓展数字训练业务。(新闻来源:ad-hoc-news.de、VRAR星球编译)

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《VR战士》新作定名《虚幻斗士:命运交锋》,新预告已发布

6月29日,世嘉与如龙工作室联合公布了《VR战士》系列完全新作的最新情报。这款备受期待的作品简体中文名称正式定名为《虚幻斗士:命运交锋》。与此同时,官方同步放出了一支名为“巴库纳瓦杀手”的全新宣传片。

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预告片描述道:“在格斗之城比拉萨帕拉掀起风波的连环袭击案。犯人是一名人称‘巴库纳瓦杀手’的神秘男子。”这支预告片悬疑氛围浓厚,揭示了游戏将以一桩连环袭击案为故事线索展开。

据介绍,《虚幻斗士:命运交锋》是一款彻底跳脱传统对战格斗游戏框架的“格斗冒险游戏”,将故事与对战深度融合。游戏采用由四位主角构成的群像剧式叙事架构,故事模式将透过各怀信念与纠葛的主角群视角,展开多线交错的剧情。

结合富有沉浸感的叙事要素与系列一贯充满紧张感的对战,本作为玩家带来了深厚且崭新的单人游戏体验。

在战斗系统方面,本作延续了系列一贯简约直观的 P(拳)、K(踢)、G(防御)三键操作,并在此基础上进行了进化。伴随故事模式的推进,游戏中将展开多种战斗场面,包括多人对战、头目对战等。同时,游戏也收录了可立即畅玩1对1战斗的经典对战模式,并支援线上对战功能。

根据官方公布的信息,《虚幻斗士:命运交锋》预计将于 2027年 正式发售。这标志着《VR战士》这个自1993年诞生以来已走过三十余年历程的经典3D格斗IP,正在经历一场前所未有的重大转型。(新闻来源:17173、VRAR星球整理)

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Snapchat全面升级广告系统,推出多项AI驱动新能力

6月29日消息,Snap近日宣布对Snapchat广告系统进行重大升级,集中推出多项由AI驱动的创新广告能力,覆盖广告活动创建与优化、创意生成、商品推荐、创作者合作及对话式互动等多个关键环节。此次升级旨在将AI更深层次地融入广告全流程,帮助品牌以更高效、自然且具有相关性的方式触达全球超9.5亿月活跃用户,持续提升广告表现。

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在广告活动创建与优化方面,Snap推出全新Snap智能助手,可根据广告主对营销目标的描述自动推荐受众策略与优化设置,并提供账户健康度检查与后续建议。同时,Snap通过模型上下文协议服务器向第三方AI智能体开放广告平台接口,便于广告主将Snapchat与日常使用的策划、创意及投放工具相连接。

在对话式互动方面,Snap在核心聊天功能中推出AI Sponsored Snaps广告产品,允许品牌通过AI智能体与用户实时互动,解答问题并推荐产品,目前正与Experian展开内测并取得积极成效。动态商品广告也迎来升级,引入新一代智能推荐模型,综合分析用户行为与实时意图以提升商品匹配精准度。此外,AI被广泛用于创意内容制作,包括智能画质增强、图像转视频及背景增强等功能,帮助广告主快速生成原生竖屏广告。数据显示,自2025年第四季度以来,生成式AI特效滤镜已产生近380亿次曝光。

创作者合作方面,Snap推出创作者网络,通过AI系统根据受众特征与内容风格为广告主智能匹配创作者,简化合作流程,该功能将于今年晚些时候正式上线。Snap首席商务官Ajit Mohan表示,真正的机会在于让广告对用户有用,将广告自然融入用户日常行为中,帮助品牌以更贴近、真实的方式触达社区。(新闻来源:VRAR星球报道)

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高通发布面向智能体AI时代的数据中心技术路线图,推出全新高通飞龙产品组合

在日前举行的2026年投资者日活动上,高通技术公司正式发布了面向智能体AI时代的数据中心技术路线图,并推出全新高通飞龙(Qualcomm Firetail)产品组合。

该组合涵盖高通飞龙C1000 CPU、高通高带宽计算(HBC)技术、高通飞龙AI300推理加速器、连接产品及定制芯片解决方案,旨在实现最大化每瓦特性能与Token吞吐能力,同时降低客户总体拥有成本(TCO),进一步强化高通在AI优化全栈数据中心基础设施领域的布局。

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据了解,高通飞龙C1000是专为数据中心打造的CPU,搭载定制化Qualcomm Oryon核心,主频可超5GHz,核心数超过250核,每瓦特性能预计较现有服务器CPU竞品提升超2倍。该CPU支持PCIe 7.0和CXL连接,内存子系统采用低功耗内存技术,并支持风冷与液冷散热方案,预计于2028年商用。

高通HBC技术采用专用近存计算架构,通过3D堆叠将计算与超高速带宽内存融合。搭载第一代HBC的AI250单卡带宽达133TB/s,AI300集成第二代HBC,有效内存带宽较AI200提升54倍,每瓦特带宽较HBM技术提升6倍,AI250预计2027年年中出样,AI300预计2028年商用出样。

此外,高通还宣布了与Meta达成多年、多代合作协议,Meta下一代服务器集群计划搭载高通飞龙C1000 CPU。此外,全球超过35家科技与AI生态企业表达了对该数据中心愿景的支持。高通表示,将以年度为迭代周期持续演进产品路线图,聚焦提升AI推理性能、优化能效并降低TCO。(新闻来源:VRAR星球报道)

文/R星人

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