我昨天刷到一个说法,差点没从椅子上摔下去——原版《X战警》动画的导演自己承认,90年代他们画电索的时候,根本不知道这人是谁。
不是玩梗,是真的不知道。Larry Houston,这位全程执导了原版76集的老哥,现在又回来担任《X战警97》第二季的执行制片人。他接受采访时原话大概是:当年我们对电索的唯一了解,就是这角色有个儿子叫泰勒。(原文原话:"Back then, the only thing we knew about Cable was that he had a son named Tyler.")
我当时脑子里就蹦出一个问题——那你们是怎么拍的?
答案是:硬拍。跟当年漫威漫画编辑部同步发愁。
现在的玩家可能很难理解这种感觉,但90年代初期,漫威跟DC这些老厂,剧情线经常是自己都没想清楚就放出去了。一个角色先登场,形象够酷够狠,读者买账了,编辑们才开始在办公室里挠头:这哥们儿到底什么来头?
电索就属于这个情况。1986年他第一次出现在漫画里,那时候还是个婴儿,是镭射眼和琴·格雷的孩子,叫内森·萨默斯。这个设定当时看着没啥,谁能想到四年后他在《新变种人》第87期正式以"电索"身份登场的时候,漫威内部还没把前后逻辑接上。整个编辑部都在等编剧把拼图拼完整,一直等到1993年,才正式确认电索就是当年的婴儿内森——一个被超级反派凶兆基因改造过的时间旅行强化士兵,目标是对付另一个更变态的反派天启。等于说,这个角色从酷盖到X战警"皇族",足足走了七年。
但你仔细想一下时间线:原版X战警动画是1992年开播的。也就是说,动画组开始干活的时候,漫威漫画那边正处于"我们自己也在圆剧情"的阶段。Houston老哥明确说了:"我们没有背景故事,所以当年只能绕开大量细节。"("So we had to dance around a lot of specifics.")
这就是为什么原版动画里电索的出场方式特别"谜语人"——每次都是忽然冒出来,撂下一句"要出大事了",给X战警和观众一个警告,然后潇洒跑路。Eric Lewald,原版动画的执行制作人之一,也是《97》的执行制片人,他补了一刀:电索当时就是个工具人。
他的原话是:"我们只是短暂地用他一下。没像漫画迷喜欢的那样认真刻画电索。他就是个实用角色——像个超强的客串角色,跳进来让主队对某个问题做出反应,比如奴隶岛那集,然后他就撤了。"("We just used him briefly... He would pop in as a utilitarian character, like a really strong guest character, and then he'd leave.")
"奴隶岛"这个地名能顺便提一下,说明原版动画里电索的几次登场确实都差不多这个路子:像天气预报一样准时,告诉你台风要来了,然后自己不下雨。
Lewald还补了个更直白的逻辑:因为连漫画那边都在"硬编",所以动画这边也没啥压力要把电索当成核心角色铺开。他说得特别实在——"我们只是拿他在边上用一点点。"("We were just using him a little on the side.")
这个"边上用一点点"的说法,我看完直接笑了。这不就是咱打多人联机的时候,队里那个存在感极低但偶尔开个大招的兄弟吗?平时你都想不起来有这个人,但他一出现你就知道——要开团了。
原版动画里电索就是这个定位。
但是,事情到了《X战警97》第二季,就完全不一样了。Houston和Lewald现在回来做续作,面对的已经不是90年代那个"一概不知"的局面。漫威在这三十多年里,把电索的设定从里到外填了一遍,该交代的、该圆的、该致敬的,都备好了。Houston老哥明显对这次的故事量很有信心,他原话是这么说的:"很高兴新团队能把所有那些传说故事搬上屏幕。在新一季里,你会看到很多为什么事情会发生、以及这个角色到底经历了什么。这一季末尾会导向一个最终结局。你会搞清楚很多事。"("It's nice that the new team is taking all that mythology and putting it on the screen... you're going to see a lot more of why things happen... it's going to lead up to one of the ultimate conclusions.")
听这个语气,第二季的电索不是配角,是主轴。
咱可以简单捋一下这个角色的核心设定,方便老哥入坑的时候不至于一头雾水。电索本名叫内森·萨默斯,是镭射眼和琴·格雷的儿子。他出生之后就被一种叫"科技有机病毒"的东西感染了,身体会持续被侵蚀。为了救他,一个来自未来的人把他带到了遥远的未来世界。长大后的电索被反派凶兆基因改造过,为的是制造一个能对抗天启的人形武器。结果电索根本不听凶兆那一套,反过来成了天启的死对头。他的能力组合挺复杂的——既有超强的心灵感应和念力,又因为病毒的关系,大部分力量用来压制自身病变,所以实际能发挥出来的输出是打折的。他标志性的装备是一把叫"Graymalkin"的先进步枪,还有一只可以变成各种武器的机械左臂。
原版动画因为年代限制,这些设定基本都没展开。第二季看来是要补课。
其实我挺好奇的,现在的观众看这种"三十年填坑"式叙事,是什么感受。一方面,信息量确实给够了,不像当年那样"这个角色为什么要来,打完又为什么要走"——答案压根不存在。但另一方面,电索这个角色本身的故事是真的绕,涉及到主时间线、未来时间线、平行维度,还有基因工程、家族继承之类的老漫画经典操作。制作团队如果不想把第二季搞成"电索个人编年史",那怎么把设定塞进剧情而不让观众犯困,就得看功力了。
Houston提到"导向最终结局"这句,给了点暗示。很可能这一季不是平铺直叙地讲电索生平,而是挑一个关键事件作为终点,再往回铺细节。这种叙事对追番党来说体验感会好一些,不至于被信息洪流冲晕。
另外一个角度也挺有意思:原作动画里,电索是X战警这个核心团队之外的"外援"。第二季官宣把他拉到聚光灯下,某种意义上相当于给原版动画的老粉发了一个"迟到的角色补齐"。当年你在电视上看到那个白头发、左眼闪光、一句废话不多说的猛男,现在终于能搞清楚他为什么一直不说话——不是不想说,是当时编剧也不知道让他说啥。
写到这里我突然想起Lewald那句"用来让主队对问题做出反应"。这个描述,放在现在的叙事语境里,更像一个"任务触发器"。电索是一个天生自带剧情驱动属性的角色:他的出现本身,就意味着接下来一定有大事件。这种设计在原版里受限于信息量没法展开,但在第二季里,团队是带着全本设定书进场的,完全可以把这个"触发器"变成"事件中心"。
至于那些完全没接触过X战警的朋友,第二季是不是入坑门槛很高?从我目前看到的信息来看,制作组没有默认观众都是考据党。Houston说的是"你不需要知道这些去看第二季,但看完这季你可能就知道很多了"。这话说得挺自信,翻译过来就是:没看过前作也问题不大,我们给你从头讲。
说白了,原版动画当年就是在这种"设定不全"的状态下硬拍出了几代人的童年回忆。电索这段历史,从漫画到动画,本质上是一个"角色诞生速度超过了设定编写速度"的产物。现在第二季有机会把这份迟到的解释补上,对漫画粉来说是终于等到的交代,对路人来说,则是蹲到了一个完整的故事。
唯一的小槽点:知道得太晚了。真的,晚了好几十年。
热门跟贴