《超级肉肉哥 3D》对于这个方块形的肉肉哥来说,似乎是一个显而易见的下一步,但这部作品比它本应推出的时间晚了十年,我对此心里直犯嘀咕。我当年又爱又恨地玩过原版,但这次进化能对得起原版吗?原版《超级肉肉哥》是虐心游戏的代名词,它巧妙地平衡了一边是让人想摔手柄的挫败感,一边是像素级完美的刺激操作。
这(字面意义上)是一个难以复制的模式,尤其是当你增加了3D这个全新维度并更换了开发者时。尽管困难重重,《超级肉肉哥 3D》不仅成功抓住了前作那种咬牙切齿念叨“再试一次”的魅力和感觉,还通过创新的关卡和契合肉肉哥的机制,在前作基础上大胆创新,就像为肉肉哥量身定制一样。
当许多3A大作试图什么都做一点,结果什么都做不精时,《超级肉肉哥 3D》只做一件事——难度极高的平台跳跃,并且做得非常出色。向3D的过渡并非没有成长中的阵痛,但我很高兴地说,这个大家最爱拿来出气的肉肉哥依然像刚从农场里蹦出来一样新鲜。
肉肉哥的魅力与手感在3D里几乎完美还原
乍一看,Super Meat Boy 3D确实看起来就像… Super Meat Boy,但做成了3D。Edmund McMillen那种扭曲血腥却又带点可爱的艺术风格,在3D里被完美再现。这也为每个关卡带来了比以往更多的背景细节和生机。肉肉哥的幽默感也完全保留,加载屏幕上的信息会给你讽刺性的鼓励,背景角色做着难以描述的事情就是证明。
我最喜欢的细节之一是,当你在一关内不断死亡时,肉肉哥会逐渐变得更加破损,最终露出骨头和眼珠子都掉出来了。
最重要的是,《超级肉肉哥 3D》精准抓住了肉肉哥游戏玩起来的感觉:快速而精准的动作、必须熟练的蹬墙跳,以及关卡虽短却凶险,遍布锯刃、陷阱和深坑——哪怕偏差一个像素宽度就会一命呜呼。肉肉哥特殊的跳跃弧线和最高速度开头有点难适应,但很快就能得心应手,完成操作时极具成就感。
《超级肉肉哥3D》推动系列前进的主要方式之一是加入了几个新动作。第一个也是最重要的就是跑墙,它能让你轻松在墙壁上奔跑,因为新维度下墙壁不再总是面对面。第二个是空中冲刺,非常适合跨越间隙,还能给你刷成绩时添点额外速度。虽然比不上《超级马力欧64》那样大幅扩充角色技能,但这两个新招都是绝佳的补充,对《超级肉肉哥》的全新平台跳跃玩法来说不可少。
还有一个地面猛击,但我在整个游戏过程中一次都没用过。
不过,那次跳跃并非没有问题。俯视视角跟着肉肉哥跑的时候,大部分时间还行,但对距离的判断有点不靠谱,特别是你想从陷阱缝隙里钻过去,或者在锯子旁边贴墙跳的时候。倒不是致命问题,但有时候死了,真不全是你的锅,让这个本来就存心气你的游戏,又多了一点憋屈。
是的,《超级肉男孩 3D》跟你想的一样难,尤其是里面藏了好多秘密
说到让人抓狂,我知道你真正想知道的是—— <超级肉男孩 3d> 到底有多难?身为 3D 平台游戏老手,我觉得它比原版稍微简单一点,但打完那个看似轻松的第一世界之后,我就开始爆粗、冒汗、尖叫了。血压飙升先不提,《超级肉男孩 3D》成功拿捏住了我前面说的那种既虐又爽的平衡,哪怕挑战变得离谱,你心里也总有一丝念想——下一把说不定就成了。
光是通关五个世界的所有关卡就已经够难了,但 3D 版的内容意外地厚实——请允许我玩个双关——简直“肉”到不行,附加内容和秘密多得吓人。你要去刷新速通记录才能解锁更难的关卡版本,每个角落都藏着绷带,还有那些隐藏角色和世界藏得特别深,我玩了 15 个小时还在到处找。这钱花得真值,很大程度上让《超级肉男孩 3D》成为一部配得上前作的续作,而且和原版一样塞满了秘密。
最好的奖励是能解锁有特殊动作的角色,比如《Peak》里的Bing Bong和《半条命》里的猎头蟹这类客串角色,还有肉球男孩、奶酪男孩这些奇葩原创角色。
《超级肉肉男孩3D》的难度是故意设计成那样的,但因为一些小问题变得更棘手。但看着这小东西一遍又一遍挂掉好几个小时后,这些问题就越积越多了。重生时间也就长了一两毫秒,而那个判断关卡到底有没有真正完成的计时器,在你还没动之前就开始跑了,每次我都气得不行,只能重来,还让我更分心。
即使《超级肉食男孩3D》让我差点儿就要怒退游戏,有时还是因为明明不是我的错却挂了,但当我一次次拼命撞上那些怎么也跳不过去的墙壁时,仍会忍不住发笑。《肉食男孩》这个系列非常特别,未必人人喜欢,但即便存在些许瑕疵,这款3D续作仍证明了自己完全不输给原作神作。
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