今天刷到这条消息,我整个人愣了一下。Strikerz,就是那个做免费足球游戏UFL的工作室,刚被曝出裁了一半多人。不是两成,不是三成,是超过一半。
450人直接砍到200人,数字摆在这,什么意思呢?你工位旁边四个人,下次上班可能只剩你一个。
这事让人难受,但不意外。说实话,UFL从去年底上线到现在,日子就没好过过。足球游戏圈等一个能跟EA掰手腕的新选手,等了不是一年两年了。结果这边刚登场,那边观众还没坐满,台柱子先撤了。
到底发生了什么,我帮你捋几条。
第一条,FIFA授权这块,谈崩了。这个时间点太致命了。世界杯正打到淘汰赛阶段,赛事都快收尾了,正常来说这时候官方授权内容该上架、该蹭热度、该拉新玩家入坑,结果Strikerz这边,跟FIFA的授权协议没签下来。不是不想签,是没谈拢。世界杯周期就这么短,等你谈完,比赛都结束了。FIFA自从跟EA断了长期合作之后,确实在找新伙伴,但这次没选Strikerz。
这条命脉一断,后面就难了。一个足球游戏,没有官方世界杯内容,在世界杯年拿什么吸引人?你总不能靠"我们也有球门和草坪"吧。
第二条,这不是突然暴毙,是早有征兆。今年早些时候,Strikerz已经裁过一批资深成员了。注意,是"资深成员",不是什么刚入职的试用期员工。那种人裁掉,不是成本问题,是方向问题。你想想看,一个开发团队先把核心老手请出门,半年后再砍一半人,这剧本怎么看都不像"战略性调整",更像是求活。
第三条,也是最扎心的一条:玩家没来。原文措辞很克制,说的是"struggled to find its audience",翻译成大白话就是,下了,玩了,走了,没留下来。
足球游戏社区里盼着EA被挑战的人多的是,但你真做出来了,他们用脚投票。为什么?我这里没测评数据不多说,但一个免费游戏留不住人,要么是手感不对劲,要么是内容量跟不上,要么是氪金设计劝退。也可能是三者全占。不管哪种,结果都一样:下载量不等于玩家数,玩家数不等于活跃度。
现在回头想,UFL从一开始就走在钢丝上。EA Sports那套东西别说垄断了,简直是霸权。FIFA系列换皮叫FC之后照样卖爆,UT模式印钞机一样转,你一个新工作室冲进来,没授权、没积累、没庞大资金池,纯靠"我们也做足球游戏"想分一杯羹,这个起手本身就难。
但问题不是"难",而是"更难的事还在后面"。世界杯授权没拿到,等于告诉玩家一个残酷的事实:这款游戏在最重要的赛事年,没法给你那个最想要的体验。而这个信号一旦放出来,社区讨论的风向就变了。原本还在观望的人,直接不装了,"算了,我还是回去开FC吧"。
裁员到这种程度,对玩家意味着什么?更新频率别指望了,内容填充肯定会慢。原来画过的饼,现在能不能烤熟都是个问题。你如果还在玩UFL,或者打算入坑,这条新闻值得你认真想想。
不是说这游戏突然死了,它还活着,Steam上还能下,商店还能打开,匹配可能还能排到人。但一个足球游戏,开发团队腰斩式缩编,后续赛季内容、新球员、新活动能不能及时跟上,别抱太高期待。
还有一个细节我不知道你们注意到没有:原文说"painting a discouraging picture of the game's future for its fans",这话不是说给投资人听的,是说给玩家听的。意思很直白:如果你是这款游戏的粉丝,眼下这个局面,确实不乐观。
我其实挺希望UFL能站稳的。不是因为我对Strikerz有什么感情,而是足球游戏这个赛道,EA一家独大太久了。你没对手的时候,连BUG都懒得修。每年改个名单加点微调就端上来,玩家骂归骂,买归买,这种剧本需要有人来打断。
但现实是,打断垄断需要的不是一腔热血,是钱、是授权、是内容产能,是能扛住两三年不盈利还能继续烧的耐性。Strikerz这次折腰,说到底就是卡在了"钱和授权"这两关上。
裁员消息出来之后,官方目前没发什么长篇回应。FIFA那边也没吭声。剩下的200人怎么重新组织开发优先级,UFL还能不能撑到下个赛季,现在没人知道。我只知道一件事:如果一个足球游戏在世界杯年都起不来,后面要翻盘,难度得翻倍。
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