我刷到这条新闻的时候,整个人愣了足足三秒。《宝可梦GO》这些年让玩家吭哧吭哧扫了300亿张现实环境图像,现在外媒曝出来,这些数据可能被变相拿去训练美军无人机AI了。
事情是这样的。游戏里有个补给站实景扫描功能,玩家为了拿奖励,主动上传了海量图像。就是这么一个看起来人畜无害的日常操作,让《宝可梦GO》攒下了天文数字级别的现实场景数据。玩家大概做梦都没想到,自己随手一扫,可能是在给未来的“战场地图”添砖加瓦。
咱们来捋一下这条链子怎么串起来的。2025年,Niantic把游戏业务以35亿美元卖给了Scopely,分拆出来的子公司Niantic Spatial在同年12月跟美国国防科技企业Vantor搭上了线。两边要搞一套适用于无GPS环境的空对地视觉定位系统,说白了就是让无人机和士兵在卫星导航挂掉的时候,还能识别位置、共享信息。然后Vantor今年年内直接拿下美军最高2.17亿美元的配套训练软件订单。从玩家扫街到五角大楼订单,中间只隔着一次公司分拆和一次战略合作。
面对外界的质疑,Niantic和Vantor两边都表示没有向国防承包商移交原始扫描数据。Niantic的说法是,这些素材只在内部用于训练基础AI模型,玩家的海量数据确实被用来训练大型空间模型了,但这是玩家自愿上传的,也符合当时的隐私政策。公司还强调卖完游戏业务之后就不再接收《宝可梦GO》的数据了。Vantor那边则声明没拿到游戏实际数据,说自己的定位技术靠的是卫星图像生成的3D数据。总结一下就是:数据我们用了,但只在内部用,而且现在跟新东家没关系了,军方订单那边用的是另一套东西。
但这套说辞显然没让所有人买账。数字权益观察组织的政策主管汤姆·萨尔斯顿点出了一个要命的问题:大多数玩家根本看不懂那些复杂的用户协议。他的原话是,很多免费软件服务从来没把用户当消费者,而是当成可以出售的商品。悉尼大学的研究员罗布·尼科尔斯翻出健身应用Strava泄露军事基地位置的旧账,警告说普通用户很可能在完全不知情的情况下,就成了全球空间情报的免费数据来源。
说真的,这件事最让人后背发凉的地方不是技术本身,而是整个过程的“合法感”。用户协议写了,你点了同意;扫图是自愿的,没人逼你;数据在内部训练了基础AI,没往外卖。每一步看起来都合规,但连起来就是从手机屏幕到军用无人机的一条暗线。下次再遇到让你扫周围环境的任务,老哥我大概会犹豫那么几秒。
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